我可能想开发一个教学游戏。 对这个领域不熟悉,打算找外包。 以下是我调查后的总结。 欢迎专业人士指正。
独立游戏开发商的优势在于要价比游戏公司便宜。 缺点是开发周期可能会稍长一些,毕竟是一个人做的。 如果游戏过于复杂,成品质量可能得不到保证。 为了保证开发速度,其使用的游戏引擎和其他技术可能会倾向于大家熟悉的、易于开发的技术,而不是最好的、最强大的游戏引擎。 技术可能不利于二次开发,用户体验也可能受到影响。 由于一个人很难熟悉制作游戏所需的所有技术,如美术、音乐、UI、后端,独立游戏开发者可能会将一些他们不熟悉的工作外包出去。 称为二包三包。 对于二包或三包的项目,产品交付使用时可能很难及时解决bug,小概率出现多方纠纷。 如果你熟悉一个独立游戏开发者游戏建模师工作现状,他有多年的工作经验游戏建模师工作现状,有多种可用的产品,而且你的项目不是太复杂,如果资金有限,独立游戏开发者也可能会很有帮助。 合适的选择。
找大游戏开发公司的好处是开发周期短,技术积累会厚一点,美术、音乐、UI、后台都有专人负责3D道具,做出来的产品应该更精致. 一般不会有二三包,所以会避免一些问题。 但也有缺点游戏素材,就是价格高,可能比独立游戏开发商的要价高出一倍甚至三倍以上。 国内知名的游戏外包公司有灵禅、民流、维塔士(均为上海公司),部分大型游戏开发公司不知道是否承接游戏外包业务,需另行咨询。
游戏外包又分为部分外包和全外包。 如果只需要对方做美术、音乐等,可以自己开发程序,就是部分外包。 如果前后端都需要对方来做,而你只提供一个idea和sketch,那叫whole package。
附外包产品开发流程(图片引用自灵蝉首页):