新手要学的是怎么画,有经验的老手需要常常思考画什么

新手要学的是怎么画,有经验的老手需要常常思考画什么

摘要:像素艺术游戏场景设计教程:摩托车越野赛

关键词:像素艺术,游戏场景,横版游戏

本文共583字,阅读时间约2分钟。

本文首发于教你画像素艺术。

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《摩托车越野赛》是任天堂开发的一款摩托车赛车游戏,于1984年在FC主机上发售。

《Motocross》是一款摩托车竞速游戏,玩家控制摩托车进行比赛,需要穿越重重障碍,直到到达终点,游戏结束。

摩托车赛道是没有曲线的水平版本。 游戏设计师通过添加路障和改变颜色来增加游戏的乐趣和难度。

越野摩托车游戏场景设计

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横版赛道游戏设计完全教程3D道具,场景从上到下分为4个区域:

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各种地形元素 UGC:玩家设计游戏场景

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在游戏开始界面选择DESIG进入赛道设计模式

因为越野摩托车游戏玩法太简单了。 因此游戏设计完全教程,游戏加入了UGC设计模式,玩家可以通过该模式设计属于自己的曲目。 可惜越野摩托只支持单机游戏,不过现在有一些微信小游戏通过UGC的模式,可以很好的增强游戏粘性,提高留存率,延长游戏生命周期。

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玩家可以在基础赛道上添加AS地形元素。 重要的是画什么,而不是怎么画

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FC游戏的场景都比较简单,只要你设计好你想画的,画起来并不难。 所以在很多情况下,像素艺术取决于创意和设计,而不是技术。 重要的是画什么贴图笔刷,而不是怎么画。

因为新手要学会画,有经验的老手要思考画什么。

结束。

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