游戏场景原画设计教程
游戏场景设计属于游戏美术的一个分支,是指游戏场景设计师根据游戏原画师给出的原始绘图手稿3D道具游戏运营,设计游戏环境、道具、机械等物体的模型。 以下是小编整理的游戏场景原画设计教程,希望大家仔细阅读!
1 份草稿
根据项目的需要进行创作,归纳出符合铁匠铺概念的熔炉、铁水、锻造台、武器、风车等元素。本次设计主要强调了熔炉和水车的动力。
2 线稿
在草图阶段确定设计元素和结构划分时,用简洁明了的线条来描述画面的结构。 一定要把结构解释清楚。
3色草稿
根据线稿设计颜色,根据材料特性设计。
4深
通过对云、山等环境的描绘,为画面营造空间感,同时通过曲线工具调整画面的整体色调。
5细化
继续描绘大结构里面的小结构,丰富画面。 注意此时要在线稿图层之上新建一个图层开始绘制。
6 项调整
至此,画面基本完成。 这时候可以休息一下,让眼睛换个环境原画场景设计指导书,再回来看画面是否需要调整。
7 完成
然后用调色工具适当调整下调,同时调整下炉的设计原画场景设计指导书,就完成了。
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