2.动画贴图特效
01 在3ds Max的正视图中创建一个面片游戏动态,如下图所示。
02 选择一个材质球,赋予其如下图所示的贴图。
材料分配设置如下图所示。
贴图赋值后如下图所示。
03 先选中patch,然后点击 按钮游戏贴图素材,如下图(左),再点击 按钮展开UV编辑对话框,如下图(右)。
04 点击展开的UV编辑面板右上角的ChackerPattem(Checker)三角按钮,在展开的下拉菜单中选择map#1(1587-1.dds)贴图显示,如图下面(左),地图 UV 显示如下图(右)所示。
05 编辑UV动画的原理,如下图所示。
06 选中编辑好的4个UV点,打开动画录制按钮,将时间滑块移至第0帧,手动设置一个关键帧; 然后将时间滑块向后移动3帧,然后将UV框向后移动到第二张图,如下图所示。
每隔3帧依次移动UV帧,直到最后一帧,如下图。
07 在窗口中点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Curve Editor(曲线编辑器),如下图(左),会弹出Curve Editor(曲线编辑器)对话框,如图在下图中(右)显示。
选中所有动画帧游戏评测,添加函数(这一步是关键)游戏贴图素材,如下图。
(未完待续)