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第一章初始化Direct3D 第二章绘图管线第三章Direct3D中的绘图第四章颜色第五章光照第六章纹理映射第七章融合技术第八章模板第九章字体第十章网格)第十一章网格(二)第十二章设计灵活的相机类第十三章地形绘制基础第十四章粒子

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DirectX9.0 3D游戏开发编程基础(传说中的龙之书)源码,包含工程文件,可以直接运行(当然前提是你得先安装DX)