输入延迟这一东西大部分的格斗游戏玩家都懂是怎么一回事

输入延迟这一东西大部分的格斗游戏玩家都懂是怎么一回事

起源游戏引擎_起源引擎的游戏_起源引擎2

起源游戏引擎_起源引擎2_起源引擎的游戏

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输入延迟是大多数格斗游戏玩家都熟悉和理解的事情。 Street Fighter 5 的平均输入延迟为 6.2 帧。

今天,虚幻 4 是许多格斗游戏使用的引擎。 事实上,一张非常好的图片的代价就是输入延迟。

街头霸王 5 也不是唯一使用虚幻引擎的格斗游戏。 《铁拳7》、《漫威大战卡普空无限》3D植物,还有即将与我们见面的《龙珠斗士Z》起源游戏引擎,都是用虚幻引擎4制作的。

到目前为止,我们可能已经学会了如何处理这种输入滞后。 然而,现在虚幻引擎正在获得更新,优化了格斗游戏中输入延迟的效果。

有关系吗

据说该更新可将输入延迟减少约 66 毫秒。

结果几乎减少了一半,所以我们用33毫秒来统计更方便。

街头霸王 5 是一款每秒 60 帧的游戏。 它每帧运行约 0.0166666 秒。 也就是说,如果更新了引擎,这款游戏的输入延迟将减少约1.98帧。

Street Fighter 5 的延迟已从 6.5 fps 降低至 4.2 fps,但考虑到 Ultimate Street Fighter 4 的延迟为 4.5 fps,这一点非常重要。

此外起源游戏引擎,铁拳七号被认为是输入延迟最大的虚幻四引擎格斗游戏,此次更新将延迟从7.7降低至5.72f

所以2d游戏素材,这个月的更新之后,从4.18到4.19几乎是延迟了。 这应该会影响很多玩家的游戏体验。

输入延迟问题是影响游戏竞争力的一大问题。 如果能把输入延迟降到4.22f,就已经很接近街头霸王IV的水平了。 也许下个赛季游戏会更接近街头霸王IV。 一些对策和差异可以成为现实。 不知道梅老板和毛毛七谁是受益者。 它还有待观察。

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