网页游戏怎么制作 STM32--蓝1

网页游戏怎么制作 STM32--蓝1

2021-12-12

先在unity中创建ui-image网页游戏怎么制作,然后在游戏盒子里调整分辨率。 然后调整它以填满整个屏幕。 然后在网上找一个自己想模仿的网页素材(或者自己做的更好。)

先做起始页:新建ui--image--放选中的图片。 使用按钮开始游戏; 为了在单击时显示动画,您需要制作透明图像并将其放入印刷机中。

制作网页游戏的页面。(开始网页,登录账号网页和进入网页)

(左边蓝色是新建背景层和开始游戏的按钮,右上蓝色1是放入背景层的图片网页游戏怎么制作,下面是放入的透明图片(初始按钮的Transition是color , 单击以更改为 sprite 交换。))

然后开始进入账号密码界面

先制作账号密码输入框(Inputfiled),再制作进入游戏的按钮; (为了每次点击按钮都不同,最好重复第一次制作按钮的步骤);

制作网页游戏的页面。(开始网页,登录账号网页和进入网页)

输入游戏按钮和两个账号密码Inputfile。

制作网页游戏的页面。(开始网页,登录账号网页和进入网页)

第三个背景当然是成功进入游戏的界面。 到了这一步,下一步就是如何制作游戏了。 (上面我们只是完成了我们需要的界面,接下来我们需要写代码让按钮和其他背景可以转换。)

使用统一引擎;

使用系统。 收藏品;

使用 UnityEngine.UI;

使用系统;

公共类 UIcontrol:MonoBehaviour {

公共游戏对象开始; //定义开始游戏项目

公共游戏对象登录; //加载

公共游戏对象输入; //成功进入

公共游戏对象返回; //加载页面的返回

公共游戏对象返回; //进入游戏后返回

公共输入字段用户; //定义账户名

公共输入字段密码; //定义密码

公共游戏对象警告; //定义错误提示

//使用这个进行初始化

无效开始(){

}

// Update 每帧调用一次

无效更新(){

}

//定义开始游戏的方法

公共无效开始游戏()

{

启动.SetActive(假); //按下进入游戏第一个界面消失

登录.SetActive(true); //按下进入游戏出现第二个界面

输入.SetActive(false); //第三个界面按下进入游戏消失

}

公共无效登录游戏()

{

if(User.text==”1”&&Pw.text==”1”){ //输入账号密码为1时执行:

启动.SetActive(假); //按下进入游戏第一个界面消失

登录.SetActive(假); //按下进入游戏时第二个界面消失

输入.SetActive(true); //按下进入游戏出现第三个界面

}else //否则执行:

{

waring.SetActive(true); //出现错误提示框

}

}

公共无效返回()

{

开始。 设置活动(真);

登录。 设置活动(假);

进入。 设置活动(假);

}

公共无效reeeturn()

{

开始。 设置活动(假);

登录。 设置活动(真);

进入。 设置活动(假);

}

}

写完脚本记得挂在主摄像头上,每个按钮记得挂上对应的方法游戏图片素材,这样程序才能正常运行。 (先隐藏后两个界面,只显示第一个界面3D交通工具,然后开始运行,如果点击开始游戏显示第二个界面,输入正确的密码账号,显示第三个界面,是正常的)

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