小编原画人游戏原画教程实战演示课堂演练演练

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今天小编就来分享一个原画师游戏原画教程。 本教程由原画师Mr. Smoking教授。 主题是机械设计。

原画师抽烟老师独白

吸烟游戏角色,原画师讲师,角色原画师,擅长日本原画,5年原画经验。 参与项目包括《射雕英雄传手游》、《倚天屠龙记》等国风游戏。 后来根据自己画风的改变,参与了《苍穹挽歌》角色的原画,外包参与了《放手三国》等日本项目。

首先,他正在参与一个二次元IP项目的研发。 商业风格主要是二次元,私下会尝试一些不同的风格进行创作。 专注于角色设计,目前的设计方向是现代或未来元素与其他元素的结合,未来将继续探索设计的可能性。

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概括

一、市场上不同机械款式分析

2.实际演示

课堂演练

1.《守望先锋》的机械设计形式非常全面。 我们平时可以搜集一些不同类型的机械设计稿供参考。

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2. 源氏就像一个机械设计,可以改造人的感官。 它的机械是根据人体的肌肉和骨骼设计的。 这是一种机械设计风格。

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3.左图人物机械覆盖率更高,有未来战士的感觉。 右边的图片有一种类似网络的感觉。 它仍然适合日常使用。 常用假肢,机械覆盖范围较小。 两者的机械设计风格也不同。

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4.荒地风格,大地色系居多,颜色很“土”。 其中男性设计原画,机械设计错落有致,有一种杂乱无章的感觉。 其特点是使用简陋的机械,分布零散,外露的机械部件较多,仅有少量外壳。

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5. 未来感十足,轮廓简洁,弧形外观。 在设计机械的时候,我们要根据你所服务的项目的世界观来设计。 这种外壳覆盖更多,与荒地风格完全不同。

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6、工业风格,多用途箱体造型突出力量感,外壳方正利落,外露的内部结构精细细致,简约与传统形成鲜明对比。

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7.高达,典型的日式机械设计,特点是造型犀利,内切感强,造型犀利突出速度感。

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8. 演示拟人化摩托车。 第一步是分析建模语言并提取关键字,例如“流线、弹簧、排气管元素”。

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9.第一步先画人体,分析参考图中的人物。 人体的形状用一个方框来概括。 男性特征有粗颈、倒三角上身型等。

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10.设计服装的剪裁,可以多看时装秀参考。

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11.寻找形状相似的服装部位,将参考图片中的元素进行拼接组合。 如果有一个口袋,它必须表现出它的立体效果。

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12. 选择与角色冷酷气质相匹配的尖头发型。

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13、继续修改外轮廓,使外轮廓更加夸张。

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14.修改鞋子的造型,加入轮子的造型,让造型更接近摩托车的感觉。 原本普通的鞋子变成了自己的设计。

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15. 有同学问玩游戏能不能提高设计? 答案是肯定的,但不要一直玩同一款游戏,尝试不同风格的游戏游戏策划,或者直接看对应风格的电影感受该类型的文化氛围,这样才能做出某一种类型的设计.

16、男人的眼睛要细长,女人的眼睛要圆大。 帅哥可以画粗一点的眉毛,帅气的男角色可以画细一点的眉毛。

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17.调整多种方案。 在做第一个方案的时候,脑子里又冒出一个想法男性设计原画,就画出来对比一下。 做设计的时候要多尝试,不要只找一种方案就一成不变。

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本文转自圆化人网校官网。 想要了解更多的小伙伴,也可以关注今天下午1点元华人邀请的prog老师的分享公益课。 主题:科幻武器设计

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