什么是游戏素材
看你说的感觉是我自己说的,但是你的动机和我的不一样。
1、C++可以做游戏3D交通工具,其他人也可以,但是有C语言的基础,C++或者Python或者其他任何语言都需要一个熟练的过程,所以你要做游戏,不要做的太复杂(毕竟是第一部作品),不一定要会所有的语言,关键看你选什么,我用的是C++
2.2D ARPG可以用VC++写代码做引擎3D植物,用PS画图做素材,代码也是基于C++
3.美工不是很好,自己编程也可以,但是在你所有的想法都没有形成之前,你需要填补自己美术上的空白,要么自己画,要么用别人的图因为网上有很多资料。
如果你不自己画图,那么别人的素材就会影响你游戏的主旨,策划是看到素材图才能构思的东西。 如果找不到那种图,那你就得重新构思,所以还是先找图好,所以我给你的顺序是美工---编程---策划---编程,为什么有两个编程,因为第一个编程没有完整的想法,所以你只能写基本游戏中需要的代码,比如角色如何移动和与那些基本的交互内容交谈。 而在完成这些基本框架(我称之为引擎)之后,我们就可以开始构思游戏的特色、亮点、剧情等,然后进行编程,所以游戏引擎部分的编程比策划更重要,而游戏背后的函数式编程也很重要。 不得不在计划之后。
4. 啊,不好意思我没有注意到你在回答上面的问题的时候提到你要自己画素材。 我一开始就是这样,以至于我整个游戏都是自己画的。 如果是小游戏(不像我想做大型ARPG,属性和技能多,有点ADD风格),应该一季度做出来,当然我的意思是你有更多时间,一路上需要有人回答问题。 如果你想不通某个功能如何实现,是的,大约四分之一就可以完成(包括抓bug之类的事情)
5.游戏书籍,上次看的一本书,不错,很全面,忘记名字了。 我的朋友一直在读它。 如果有一天我们能再见面,我会告诉你那本书
第一次做游戏,solo制作就对了,跟人合作很累,很多人根本经不起耐心的考验,刚开始,想完成,态度很重要,别人给me more 即使压力太大,我也会坚持完成比赛。
希望我的回答对你有帮助~
顺便说一句游戏封面素材,我目前正在使用Game Maker制作ARPG。 如果您不会编程,可以将其用作傻瓜软件。 如果你有C语言基础,那么这个软件还是挺灵活的,可以帮你省很多事,我用它只是因为它的灵活性。 用起来比VC++方便,主要是用来做游戏的。
有兴趣的可以来我的空间看看游戏封面素材,暂时把制作进度发在空间里,博客密码忘记了。 . . :...
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