近几年,随着影视和游戏行业的高速发展,作为重要岗位之一的原画师,在薪酬和就业形势上也越来越明朗。 尤其是很多大型影视和游戏项目,有大量的角色和场景需要原画师根据整理出来的剧本在前期完成,并进行相应的概念设计。 如果你有一定的设计头脑,设计出足以让观众惊艳的设计也不是没有可能。
但也有初学者观望时心存疑虑。 进入影视、游戏原画行业原画场景设计3D道具,应该选择人物原画还是场景原画?
下面跟大家聊聊这两个工作的细微差别。
1.人物原画设计
人物原画以人物设计为主,当然根据需要也可能有其他兽人和动物的设计。 但毋庸置疑的是,原角色画师一定对人体有着非常深的理解。 因为只有在对人体有清晰认识的基础上,我们在设计角色的时候原画场景设计,才能让角色的服饰合理化,更容易被大家所接受。
2.场景原画设计
场景原画主要是根据场景的布局设计,从小到大的室内规划布局、房子的设计,大到市区、森林、草原、沙漠。
设计本身看似并不难,但如何突出这些地域的特色,同时又具有设计亮点,让场景完美推动剧情,这些都是不小的考验。 它们都需要场景设计者在接触到剧本的语境后,用画笔来完成特定的效果。
总之,无论是人物原画还是场景原画,目前都存在非常大的人才缺口。 所以,在选择具体方向的时候,最好是按照自己的喜好来,然后一定要有努力的决心。 只有这样像素游戏素材,才能在未来真正找到一份满意的工作。返回搜狐查看更多