原画场景设计 闷头思考为什么会出问题,会让你事半功倍!(上)

原画场景设计 闷头思考为什么会出问题,会让你事半功倍!(上)

很多同学喜欢不假思索地画画,不会去想为什么会出现问题。 如果你能掌握本次介绍的方法。

那你就解决了一个大问题,快点一起学习吧!

懂得画清楚,会让你事半功倍!

数字:

1、厚画法:适用于画物体的特写和受光部位。 还有用厚涂画的整幅画。 impasto 方法也可以用刮刀绘制。 如果油漆太厚,干燥后颜色容易开裂和剥落。 缺点:厚涂使用不当原画场景设计,画水粉像油画一样,反复涂抹,画面容易脏油腻。

2、薄画法:适用于铺底色,画远景和物体的暗部程序开发,或画单色彩稿时; 有时画艳丽多彩的景物,如日花、火光等。显露白色以增加色彩的明度,既能保持一定的色彩纯度,又能更好地解决纯度与色彩之间的矛盾。画明亮物体时水粉色的亮度)。

3、湿画法: 画法有两种:第一种是颜料里的水相对多一些,画的时候每一笔都不间断地画。 色块融为一体,没有明显的笔触,效果细腻柔和。 二是用较浓的颜色,也是一笔一划不间断地上色。 但这种画法能看出笔触,笔与笔的衔接柔和,边缘湿润。

适用于:平滑细腻的物体,以及绘制远景、暗部和物体的倒影。

场景:

1.重叠彩绘法

国外主机游戏广泛使用,适合画面真实感70%-80%的作品。

对草图之间的关系要求比较高。 需要先用黑白构图做黑白稿游戏角色,再把黑白稿上的颜色叠起来。 重叠彩绘法的优点是修改方便,画面效果比厚涂更细腻。

2.贴纸绘制方法

适用于画面真实感80%-90%的作品。

与传统的厚涂画法相比,贴纸画法不仅速度快,而且画面完成度高。 在短时间内需要很多计划的影视前期制作工作中,贴图绘制方法最为实用。

3.材料绘制方法

适合逼真的图片。

在电影拍摄中原画场景设计,当实景不能满足需要时,导演会请画师在电脑上画出自己想要的场景,通过后期软件进行处理。