对于独立开发者来说,可能有很多有趣的想法,但真正完成的却寥寥无几,尤其是第一款游戏。 近日,一位海外独立开发者在博客中表示,想做游戏和最终做游戏是有很大区别的。 想要完成自己的第一款游戏,首先要降低目标,保持耐心和勇气,让自己的创作动力不断,下面是详细的博文:
完成未完成的游戏很容易。 很多游戏开发者都有大量的项目开始制作,但最后都留在了硬盘上的文件夹里,想不起来了。 我也不例外。
但是,我现在正在从事的项目 Mirrorgate 是不同的。 它的灵感来自于构建像泰拉瑞亚这样的游戏,讲述了一个关于高中、实现梦想和灵魂伴侣的故事。
游戏概念图
在这里我不想过多谈论这款游戏,而是想谈谈这款正在开发的项目的不同之处3D素材,而这些都是我在制作了无数创意原型和游戏想法后所得到的经验教训。
我只是觉得分享我的经验可以帮助一些人,而“镜像之门”游戏还远未完成开发。
单独制作游戏通常并不容易。 道理很简单,对一个想法产生兴趣很容易,但真正去完成却很难。 从技术上讲,一个游戏开发者完成一个游戏可以比作一个从不做他的艺术作品的艺术家,但你仍然知道,在某个时候,游戏总是可以被制作出来的。
刚开始想做新游戏的兴奋感很强,但缺乏耐心和勇气等个性,会对制作产生负面影响。 如果所有开发者都根据自己的直觉而不是直觉来开发游戏,那么事情最终会变得一团糟。
我相信你们中的许多人都经历过这个阶段,您有很多想法并为此做了很多工作,但实际完成的并不多。 2016 年 2 月,我创立了自己的独立游戏开发社区 Tigris,目前已在 Discord 上。 我当时的目标是为游戏开发者创造一个空间,让我们可以互相鼓励,完成并发布我们自己的游戏。
首先,我喜欢游戏开发游戏开发太难,包括从编程、美术到角色动画的一切。 但是,通过观察和与其他游戏创意人才的互动,我学到了很多东西。 我的时间并没有花在开发自己的游戏上,更多的是在感受独立游戏开发的现状,因为我知道,有时候我们会开始做白日梦,开始有不切实际的想法。
如果你和许多游戏开发者一样,正在努力完成你的第一款游戏,我的建议是从小目标开始。 如果您要自己完成游戏的所有方面,最好降低图形的复杂性。 保持游戏的图形简单并在整个游戏中具有一致的视觉风格比创建看起来不像每个场景都适合的华丽而复杂的图形要好得多。 当然,画面不一定要简单,比如线性艺术,但一定要选择自己觉得舒服的风格。
当我开始开发 Mirrorgate 时,我决定使用像素风格。 我想做一个漂亮的游戏背景,所以我最终选择了高分辨率像素风格。 你基本上看不到像素块。 一般来说游戏开发太难,很多像素风格的游戏都可以清楚地看到像素块,我也用像素风格,但高分辨率的图形赋予了它自己的特点。
游戏概念艺术
如果你是一个人做研发,花太多时间在美术上是不合适的,尤其是你还需要做游戏编程的时候。 既然是一个人工作,就必须想办法保持工作效率,所以一开始就选择一种美术风格,等你开始做项目其他方面的时候,不要轻易改变画风,学会重点。 改变很好,但最主要的是你的项目需要有整体的连贯性。
保持项目小,再加一点勇气,从长远来看,将有助于您进行研发。 每天一定要有一个小目标,这样才能一步步积累,最终完成游戏。 不管是什么,事后才知道,所以不要担心明显的错误2d素材,享受你的工作,但不要情绪化,如果过度兴奋或有不可靠的想法,往往会让人失望。
不要被未完成的东西吓倒,Tigris 的一名成员完成了他的第一款游戏并发布到 Steam 青睐之光,他的游戏 Ultimate Solid 在 3 周内获得批准,现已发布,游戏很简单,制作简单Construct 2,这样你也可以完成简单的游戏项目,只需要制作游戏,让人们看到它。 虽然是一个小小的开始,但你可以通过它建立自己的用户群。
我非常感谢这些经历,看着别人完成游戏让我更有动力开发 Mirrorgate。 如果你也是一个人做研发,没有人可以交流,那我建议最好是和社区交流。
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