前言
穿衣系统允许角色穿着不同的服装以保持新鲜感。 也丰富了游戏玩法。 在制作换装系统时,除了前期需要专门准备材料外,在制作过程中也需要精心设置,这样才能制作出一个完整的换装系统。
教程开始
影片版
图形版本
1、准备材料。 这里换装系统的背景尺寸为960*540。 角色模型容器放在左边,衣柜容器放在右边。 人物模型背景和人物服装背景(不是全黑)都有透明层。
输出装扮素材时注意这些尺寸都是xxx*540,有透明层。 可以直接叠加在人物模型上,形成完整的人物肖像。
分别导入到我的素材中——背景和道具。
2.新的高级界面
更换背景,明确修改容器名称。 组件库中的组件必须命名清楚。 以后会有很多组件,名字清楚人物立绘制作软件,方便查找。
单击添加组件以创建新的角色模型容器。 (这里一定要这样添加组件,我们是在添加一个独立的容器人物立绘制作软件,可以在plot中单独调用)
双击组件库中的换装容器,将角色模型容器拖到最左边。
3. 设置初始值。
添加 3 个购买值。 为了防止角色在开启换装系统时秃头,我们设置了服装、发型、配饰的默认状态,初始值为1。
4. 添加组件。
1)首先添加3个衣柜切换按钮。
2)在装扮系统容器中,增加3个衣橱容器。
3) 单独编辑每个衣柜容器中的按钮样式。 这里我们以衣物容器为例,其他两个同理。
双击服装容器,添加4个按钮并替换对应的款式。
这是一个细节。 放好衣物容器的4个纽扣后,记录4个纽扣的坐标。 在为发型和配饰容器制作按钮时,使用此坐标来放置按钮。 这样就保证了三个衣橱柜子里的纽扣位置都在同一个位置。
4)双击换装系统容器,最后将角色的换装素材导入为图片。
导入的图片应该可以直接组成一幅完整的立绘。 查看效果后,先关闭角色模型容器上的装扮素材。
5、我们把衣物容器放在合适的位置,记录下此时的坐标[427,126],以备后用。
6. 接下来开始设置按钮的内部事件。 我们首先设置服装、发型、配饰这三个按钮。 以服装纽扣为例。
1)双击服装按钮添加鼠标点击事件。
2) 关闭衣物、发型和配饰容器后音效,打开衣物容器。 之前已经记录了衣物柜的位置坐标,这里直接填写即可。
3)发型容器和配饰容器也和上面两步一样配置,关闭三个容器,打开发型或配饰容器。 这里不做详细的演示。
7. 接下来开始配置衣柜容器中的按钮。
1)双击服装容器,双击服装-普通服装按钮,添加鼠标点击事件。
2) 加值操作和重载角色模型容器事件。
这里的数值运算是指点击Clothing-Clothing Clothes按钮后,角色会被赋予服装状态1(即穿着普通衣服的状态)。
OK——回到上一级,然后编辑服装——春节服装按钮。
3)服饰——春节服饰同设。 设置鼠标点击衣服-春节衣服时的事件。
Costume-Christmas Clothes和Costume-Halloween Clothes的按钮是一样的,唯一不同的是服装在数值运算中的状态变成了=3,=4。 这里就不细说了,就用几个数字来表示你打算添加的衣服数量吧。
4)发型容器、配饰容器和服装容器中的按钮基本相同。 不同的是如下图,操作对象变成了发型状态。
在制作配件容器时,按钮的值操作成为对配件状态的操作。 请参考上述步骤配置这两个衣柜容器。
8.最后设置人物模型容器,最后组合成一幅可以变化的立绘。
1)双击人物模型容器新建容器
2)双击打开新建的容器,更换角色服装背景,修改容器名称。
3)设置角色衣服容器的加载事件,当衣服状态=1时,打开普通衣服。
当服装状态=2时,开启春节服装。 圣诞装和万圣节装也一样,只要设置开启条件为服装状态=3,=4即可。
打开几件衣服,我们会添加几个动作。 这样,人物衣服容器就搭建好了。
4)角色头发容器和角色饰品容器,请参考上面角色衣服容器的设置。 区别在于加载触发条件和打开的组件不同技能特效,其他都是一样的。
5) 双击角色模型容器,可以调整包含的组件的层级。 只有配置正确的顺序,才可以在更换竖屏时显示正常显示。
9、双击系统容器,添加关闭和返回按钮,设置如下。
10、设置完成后,我们会在高级界面得到如下两个容器。
设置情节
测试效果