727游戏设计工具#7:游戏原型如何能够发现问题

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游戏设计工具 #8:流程图

流程图非常简单,但易于操作且用途广泛。

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微型游戏设计工具用户指南

在寻找游戏设计资料时无意中发现了Tiny Game Design Tool。 我翻译了如何使用这个纸质工具并与社区分享。 我也想听听大家的意见。

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游戏设计工具 #7:游戏原型

如何发现问题音乐音效,发现后如何选择,之后如何迭代打磨玩法……这些都没有简单的答案。

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游戏设计工具 #6:概念框架

这些方法固然重要,但“心中有戏”恐怕比什么都重要。 而后者也不是你挠头就能想出来的,需要在实践中慢慢摸索。

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游戏设计工具 #5:事后分析

如果你没有从错误中吸取教训3D动画,或者更好的是,没有从别人的错误中吸取教训,那么你的下一个项目充其量只会有一个坎坷的未来。

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游戏设计工具 #4:可视化

可视化描述了使用拼贴画、绘图、图片或绘图来传达游戏设计。 请注意游戏设计 作业集,此处交流的重点是游戏设计(而非叙事或视觉风格),并包括用于创建它们的任何模板或指南。

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游戏设计工具 #3:游戏设计模式

游戏设计模式是对某种游戏机制(规则和系统)、游戏体验(交互、流程、游戏感)、游戏类型(竞争、合作等)、技术形式(卷轴、顶视图、表格)的分析游戏、纸牌游戏)等),游戏乐趣的描述和再现(手眼协调、解谜)等。

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游戏设计工具 #2:游戏设计规则

从广义上讲,《游戏设计梦工厂》等游戏设计入门的经典教材游戏设计 作业集,小到indienova出版的开发日记,其实都可以算作游戏设计规则的一部分。

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游戏设计工具 #1:头脑风暴

MM Hrehovcsik 在他的博客中记录并分享了他的研究,他将其中大部分称为游戏设计工具。 我们对这些工具中的大多数并不陌生,但将它们组合成一个整体工作流程并思考每个部分对游戏设计的意义仍然很有趣。