【好久没有】潘征《WebGL入门指南》(一)

【好久没有】潘征《WebGL入门指南》(一)

前言

很久没有推荐书了html5游戏开发书籍推荐,也没有为书做过什么活动。 所以这次真的来了。

至于这本书,这个月刚出来,枣都君平时接触这类知识的比较少,大家可以看看就明白了。 那就来吧。 找出它是哪本书。 文末有惊喜。

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简单的介绍

本书介绍了如何使用 HTML5 相关技术游戏运营,如 CSS3 和新兴的 Web 图形标准 WebGL,创建具有高性能和惊人视觉效果的 3D Web 应用程序。 书中内容分为基础知识和应用开发技术两部分。 它不仅提供全面的理论介绍游戏图片素材,还包括从简单的3D产品可视化到沉浸式游戏和互动培训系统的实践。 适合转3D开发的Web开发者阅读。

关于作者

托尼·帕里西

Web 3D 标准的先驱、企业家、CTO、架构师。 VRML 和 X3D 语言的合著者,它们已成为 Web 上 3D 图形的 ISO 标准。 此外,他还是《WebGL入门指南》的作者。

译者简介

潘正

网名方,目前就职于百度FEX前端研发团队,专注于复杂前端应用的研发,平台研发团队核心成员之一。

后记

枣都君的活动由翻译@这方儿童饰五本赞助。 规则非常简单。 当天23点html5游戏开发书籍推荐,评论和点赞数前五名即可领取。

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