据 Auganix 报道,美国体积视频工具提供商 Arcturus 计划将体积视频播放功能引入虚幻引擎 5游戏开发素材,使用户能够将现实生活中的 3D 体积文件直接放入虚拟环境中。
据 Arcturus 介绍,从事虚拟制作、游戏设计和建筑等各个领域的内容创作者很快就能在数字世界中填充木偶角色,赋予角色完整的运动范围游戏引擎中的api与虚拟现实系统,从而增强景深和真实感的场景。 该插件将作为 Arcturus HoloSuite 平台 2022 年 Q4 更新免费发布的一部分。
Arcturus CEO Kamal Mistry 表示:“Arcturus HoloSuite 平台致力于服务从事体积视频捕捉的创作者。体积视频将是视频开发的下一阶段。通过与虚幻引擎 5 的兼容,内容创作者将拥有前所未有的新选择。体积视频视频可以填充真实表演者的环境并将虚拟制作提升到一个新的水平,并且基于 UE5 的强大功能,天空是无限的。”
体积捕捉阶段都会产生一个可以从任何角度观看的 3D 文件,但这些文件的大小和复杂性使得它们难以在游戏引擎中管理和播放。 现在,借助 Arcturus HoloSuite UE5硬件设备,用户将能够基于“HoloEdit”工具获取真实的运动体积文件,并创建可操纵的 3D 骨架,然后用户可以在其上编辑虚拟人体运动——包括身体运动和头部定位—— —然后在UE5中使用Arcturus插件专用体积查看器上传查看体积文件。
上周,Arcturus 在 SIGGRAPH 上展示了其体积捕获解决方案。 基于Looking Glass展示游戏引擎中的api与虚拟现实系统,展示了为客户打造平台角色的潜力。 不仅如此,该公司还授权参展商探索基于 HP Reverb 和 Arcturus HoloEdit 的立体视频内容体验。
由 Arcturus 开发的体积视频非线性编辑器和后期制作工具 HoloEdit 以及体积视频流选项 HoloStream 现已上市。