《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告发布

《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告发布

IT之家7月21日消息 在今天的“数字现实融合过程中的游戏科技生产力”游戏科技主题论坛上,中国游戏产业研究院、自然研究院王延宇课题组中国科学院科学史联合发布了《游戏技术——数字-现实融合进程中的新技术集群》报告。

广域网虚拟引擎的原理_游戏引擎中的api与虚拟现实系统_3d虚拟引擎

报告回顾了近半个世纪以来游戏技术及相关前沿技术的发展历程,首次提出了游戏技术的定义和内涵游戏引擎中的api与虚拟现实系统,试图理解游戏技术对芯片、5G和XR(VR/AR)扩展现实等前沿技术。 定量评价本领域科技进步贡献率。

报道称,电子游戏突出的趣味属性掩盖了其科学属性,因此游戏技术长期以来一直被人们所忽视。 2020年游戏技术对我国芯片产业技术进步的贡献率约为14.9%; 对于5G和XR,游戏技术的技术贡献率分别为46.3%和71.6%。

报告认为,游戏技术的诞生是50年代人工智能领域创新理论进步和验证的“副产品”,电子游戏几乎与计算机科学同时诞生。 王延宇说,最早的电子游戏硬核玩家其实是实验室里的科学家。

此外,游戏推动了许多技术进步。 在硬件领域,游戏创造了对CPU、GPU等半导体的需求像素游戏素材,推动了英伟达等芯片公司的成功。 在软件领域游戏引擎中的api与虚拟现实系统,游戏开发推动了游戏引擎和云渲染的发展,为虚拟现实技术奠定了基础。 在移动通信领域,游戏对高带宽、低时延的追求推动了5G技术的发展。

IT之家了解到,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在报告中表示,游戏产业是数字经济的重要组成部分。 重新审视游戏技术,不仅可以进一步释放游戏技术的价值,还可以更好地引导相关产业的健康持续发展氛围,具有重要的研究和现实意义。