UnitySprite使用Sprite您的新占位符精灵(2D)图形

UnitySprite使用Sprite您的新占位符精灵(2D)图形

Unity Sprite Creator(创建精灵) 使用此工具您可以创建临时占位符精灵 (2D) 图形。 您可以在开发期间在您的项目中使用这些地图场景,然后将它们替换为您要使用的图形。

访问 Sprite Creator

选择 Assets > Create > Sprites 并选择您要制作的占位符 sprite(正方形、三角形、菱形、六边形或多边形)。

访问Sprite Creator

访问 Sprite Creator

使用精灵

您的新占位符精灵将在您当前打开的资产文件夹中显示为白色。 新精灵的名称默认为其形状名称,但您可以选择在首次创建精灵时重命名您的精灵。 如果您不确定要调用什么unity 默认命名空间,请将其保留为默认值; 您可以稍后通过单击它来更改它。

命名您的新Sprite(或将其保留为默认值)

为你的新精灵命名(或保留为默认值)

您可以将占位符精灵拖放到场景视图或层次结构中以开始您的项目。

将您的占位符Sprite拖放到“场景视图”中

将占位符精灵拖放到场景视图中

替换你的占位符精灵

要更改占位符精灵unity 默认命名空间音效,请在场景视图中单击它并通过检查器中的精灵渲染器组件对其进行编辑。

通过Inspector工具中的Sprite渲染器组件替换您的Sprite

通过 Inspector 工具中的 Sprite Renderer 组件替换您的精灵

编辑 Sprite 字段:您可以单击输入字段右侧的小圆圈以显示 Sprite 选择器,您可以在其中浏览并从可用 2D 图形资源的菜单中进行选择。

Sprite选择器

精灵选择器

细节