UserDefault引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息

UserDefault引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息

用户默认。

引擎提供的UserDefault可以简单的存储游戏中的信息cocos xml 读取节点音乐音效,比如背景音乐音效的切换状态,用户名等等。

UserDefault 是一个单例对象游戏图片,可以通过 getInstance 方法获得。

如果是第一次调用UserDefault::getInstance(),会自动生成一个UserDefault.xml文件。 该目录在工程目录的proj.win32\Debug.win32中cocos xml 读取节点,用于保存UserDefault中的所有数据,以及UserDefault中的数据以键值(key-value)的形式存储。

判断UserDefault.xml文件是否已经存在

UserDefault::isXMLFileExist();

数据输入

UserDefault::getInstance()->setStringForKey("string","value");
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("int",11);
UserDefault::getInstance()->setFloatForKey("float",1.1f);
UserDefault::getInstance()->setDoubleForKey("double",1.2);
UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("bool",false);

第一个参数是你给数据起的名字,也就是变量名,第二个是数据。

读取数据

std::string str = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("string");    //根据键值取出std::string类型字符串
int i = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("int");
float f = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("float");
double d = UserDefault::getInstance()->getDoubleForKey("double");
bool b = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("bool");