V
R
眼睛
镜子
如果有一天有人告诉你:“任天堂要进军VR行业”,你会怎么想? 会不会有一种意想不到又合情合理的感觉?
我们知道,号称“任天堂”的游戏机厂商任天堂,喜欢把一些稀奇古怪、非主流的东西搞得有趣起来。 一般来说,一提到VR游戏,大家的第一反应就是“价格昂贵”和“技术不成熟”。 随着任天堂Labo VR的发布,我们知道以低成本体验有趣的VR游戏是可能的!
作为一贯坚持自己风格的任天堂推出的产品,LaboVR不仅仅是一款VR产品。 具体来说,这套新配件属于Switch的Labo纸盒系列,产品只是几块类似于Google Cardboard VR的纸板。 作为 Nintendo Labo 系列的一部分,用户必须自己 DIY 这个设备。
VR虽然在游戏领域也有一席之地,但有索尼PSVR、微软Oculus、HTC VIVE等重量级玩家。 凭着几块纸板,任天堂真的能在VR游戏领域占据一席之地吗? 文字不足以直观体验VR产品的效果像素眼镜素材,就看这个视频吧:
录音
Nintendo Labo VR分为“制作、游玩、探索”三个部分,分别对应模型从零开始的拼装过程、每个成品模型的互动游戏过程、模型内部工作原理的讲解和科普过程.
VR 眼镜单独包装在盒子中,以保护镜片免受碰撞。 眼镜整体尺寸不大,采用一体式设计,通过简单的拼接插接即可与VR眼镜相应材质组合。
组装步骤并不复杂。 Nintendo Labo VR指导玩家组装的教程非常详细和周到。 教学文字风格轻松幽默,很大程度上冲淡了按部就班安装的枯燥感。 小黑只用了大概半个小时就组装好了,然后把Nintendo Switch本体装进了Labo VR就可以使用了。
作为核心部件,任天堂也为Labo VR眼镜准备了多款游戏。 不同于其他纸板材质拼接后的游戏,VR眼镜有64种游戏可以玩。
小黑这次试玩了任天堂最经典的游戏《塞尔达传说》,但是头带是固定的,游戏在VR模式下的画面问题并没有得到改善。 Switch 的屏幕限制为 1280×720 像素的高清分辨率,在便携模式下玩塞尔达传说时,任天堂将分辨率削减了一半以上,让游戏在 Labo VR 眼镜下看起来不错。 打造3D立体游戏画面。
因此3D素材,《塞尔达传说》在VR画面素质上显得有些差,试戴起来容易头晕。 事实上,Switch 60Hz 显示器并不适合 VR。 标准版Oculus开发机在外媒IGN做的早期对比图中也有1280*800的分辨率,而Oculus Rift的分辨率则提升到了2160*1200,而且两者的显示器都是90Hz。 尽量减少“VR眩晕”的缓解。
说到这里,想必大家也明白了,Labo VR眼镜的显示效果不佳并不是眼镜本身的原因,主要是Switch的屏幕与其他主机的屏幕差异太大。
对于任天堂来说,Labo VR 设备与几年前的 Google VR 纸盒眼镜本质上是一样的,只是一个载体是 Switch像素眼镜素材材质材料,另一个是手机。 这一次,Nintendo Labo VR能否凭借硬纸板的轻便廉价引发VR热潮,小黑无从判断,一切还得等待Switch玩家进一步检验。
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