1 在使用Unity3D引擎的过程中,在Socket编程中,使用的router属于七层中的层()
2 在使用unity3D引擎开发过程中3D素材,Encoding类可以使用我们指定的字符集编码,将字符串数据序列化为对应的byte[]。
3 网络游戏的开发,帧同步的技术原理,客户端有相同的初始状态,相同的时序+相同的输入=相同的结果。
4 在使用unity3D引擎开发过程中,在网络编程中,服务端可以在连接建立后主动向客户端发送消息。
5、在使用unity3D引擎开发过程中,Socket()制作的强联网游戏中客户端到服务器的通信可以使用哪些协议
6 在使用unity3D引擎开发过程中游戏图片素材,C#的Socket编程过程中c#游戏开发引擎,客户端和服务端之间进行数据传输,自定义消息协议必须指定数据长度的用途()
7 使用unity3D引擎开发过程中,在C#编程中,字符串语句正确的是()
8 在使用unity3D引擎开发过程中,无法使用其工具进行JSON序列化和反序列化()
9 使用unity3D引擎在游戏开发过程中PvP的概念是什么? ()
10 在使用Unity3D引擎开发过程中,在互联网协议中c#游戏开发引擎,HTTP属于应用层协议,底层由TCP协议支持。