《战国》就是用这种模式开发的纯粹手机游戏,月收入200-300W

《战国》就是用这种模式开发的纯粹手机游戏,月收入200-300W

以前学过Cocos2dx,但是没用,忘记了。

最近想做一款新的策略游戏,打算用Cocos2d-x+LUA开发。 LUA用于接口和业务,C++用于框架和通信。 脚本模块里用的是LUA,不过几年过去了,很多语法都忘记了)~

不过LUA语法并不难,而且大部分还是使用Cocos2d-x的接口lua 游戏开发3D素材,所以这种模式发展起来应该很快。 听说《战国记》就是用这个模型开发的。 纯手游,月入200-300Wlua 游戏开发,很羡慕~

使用LUA脚本+Cocos2dx的手游开发模式最近逐渐流行起来。 它的主要优点是LUA脚本不需要编译,即主程序编译完成后,LUA脚本文件可以动态更新,不断修改,无需重新编译。 而且这样做的好处是,如果游戏发布了,以后有新的功能或者bug,可以直接在线更新,只需要像替换资源一样替换LUA脚本,不需要重新编译发布新的安装包。

听说C3手游框架也开始集成LUA功能了~

不过现在用LUA+Cocos2d-x开发不方便。 没有相对结构良好且易于使用的界面设计器。 结果,程序需要花费大量时间来调整界面的设计。 我们现在使用的C3手游框架可以直接使用界面设计器进行界面设计。 《竹子百家》的界面设计由资源管理系的同学配置。 这个主要是体力活加上一些技术活,所以难度比较低,非程序员可以分开来省钱。 成本~3D交通工具,而且程序可以专注于业务处理和一些特效,自定义渲染处理,这样开发速度会更快~

不过现在还没有真正开发过LUA脚本,所以不太好评价这种模式~