《英雄联盟》手游新一轮演示:元素龙机制调整

《英雄联盟》手游新一轮演示:元素龙机制调整

5月29日晚11点,拳头游戏发布了手游《英雄联盟》的新一轮试玩版。 执行制片迈克尔和策划团队为大家带来了产品的详细解说英雄联盟设计原画,并宣布将于下周在巴西和菲律宾上映。 开展第一轮技术测试。 从演示中,我们已经可以了解到多款《英雄联盟》手游的玩法具体设计。

以下为演示内容汇总:

1、英雄移植的设计理念是“在保留英雄核心体验的同时进行必要的调整”。

2、第一轮共有36位英雄参与测试,后续会持续增加。

英雄联盟地图 原画_英雄联盟设计原画_英雄联盟老版英雄原画

3.在目标选择方面,采用了更加精准的锁定机制,通过调整技能摇杆的位置可以精准的选择目标进行攻击和技能释放(这个在十周年出道视频中有展示)。

4.手游地图和符文有一定的简化机制,以及新的特性。 比如符文的简化,保留了符文的核心玩法和公平性。 适当的简化使得选择更加容易,同时也加入了新的符文。

英雄联盟老版英雄原画_英雄联盟地图 原画_英雄联盟设计原画

5、打野机制发生了变化。 清完4组大野怪后,可以直接选择红蓝惩罚(2选1)。

英雄联盟老版英雄原画_英雄联盟设计原画_英雄联盟地图 原画

6、对装备进行了一定程度的调整,增加了新的装备,但保留了原有的核心功能。 比如保留回城购买机制,稍微提升回城速度,不会造成太大的负担。

7.鞋子可以升级。 3级鞋子可以获得“救赎”“金身”等主动技能,保留了主动技能的经验值,其他装备也会有更大的调整空间。

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8.所有英雄都可以通过非付费形式(如游戏币或活动等)获得。

9.关于插眼机制,这是还原端游特色的体现,同时也做了一些设计优化,提升体验。

英雄联盟老版英雄原画_英雄联盟地图 原画_英雄联盟设计原画

10.关于红蓝buff,有红蓝buff的野怪会在游戏中期进行升级,包括外观和属性,进行价值提升。

11.元素龙机制调整。 元素龙会随机出现,提高前期的平衡性。 后期的远古巨龙会加入元素龙属性,加快后期的对抗节奏。

英雄联盟地图 原画_英雄联盟老版英雄原画_英雄联盟设计原画

12.英雄移植修改。 部分英雄会根据手机适配进行调整,但会保留英雄的核心体验。

13、关于版本,手游和端游在版本层面相对独立,会根据自身情况进行调整优化。

从目前的信息来看技能特效,《英雄联盟》手游最大的亮点在于产品如何将那些端游版本成熟的设计呈现出来游戏动态,符合手游的习惯。 很多手游MOBA游戏直接简化了部分。 《英雄联盟》手游并没有放之四海而皆准,而是选择维持一部分的操作量和经验上限。 插入病房、回城买装备、更精准的锁定机制和操作,无疑是《英雄联盟》手游希望从端游版本中保留下来的设计思路。

当然,《英雄联盟》手游在系统架构上还是做了很多调整。 更小的地图、取消门牙塔等一系列设计英雄联盟设计原画,让手游版的体验更加生动。 单局15-20分钟的战斗节奏绝对比端游版本要激烈很多。

演示的发布自然引起了玩家们的热烈讨论,大量玩家开始对手游版中的补给机制、对称地图等元素进行猜测和交流。 从反馈来看,玩家对《英雄联盟》手游的操作上限和策略体验的要求明显高于其他MOBA手游。 《英雄联盟》手游能否把握好移动端优化与产品特性之间的平衡点,在移动端给玩家带来快节奏、有深度的游戏体验,将是产品能否打开市场的关键。未来的情况。

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