2018年8月13日白鹭引擎发布5.2.7和声音缓存方案

2018年8月13日白鹭引擎发布5.2.7和声音缓存方案

2018年8月13日,白鹭引擎发布5.2.7版本。 该版本主要新增两个功能:命令行新增图片自动合并插件TextureMergerPlugin,微信小游戏支持库新增二进制和声音缓存方案。 同时,该版本仍然是针对5.2版本的集中缺陷修复。 更新修复了几个2D渲染相关的bug——大家反馈的JavaScript、AssetsManager、微信小游戏支持库。 在此再次感谢开发者通过白鹭社区、白鹭引擎小游戏开发微信群等渠道提交的BUG反馈。

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据小编介绍,5.2.7版本新增的自动拼图插件可以帮助开发者在开发期间使用碎片化的图片,发布后自动将碎片化的图片整合为一个整体发布,提高开发者的效率开发和发布。 改进整个开发和发布工作流程。

由于原有的文件缓存方案只缓存图片和文字资源,微信小游戏支持库中新增的二进制和声音缓存方案,解决了游戏第二次进入时不重新加载资源的问题,节省了资源服务器成本,提高了用户体验。

具体更新见下:

2D 渲染 - JavaScript

命令行

资产经理

微信小游戏支持库

请更新微信小游戏支持库,通​​过白鹭启动器发布一次您的项目html5游戏引擎白鹭,版本号1.1.6

后续我们将基于Egret Engine 5.2.7版本html5游戏引擎白鹭3D植物,结合EUI卡项目讲解TextureMergerPlugin、ConverResConfigFilePlugin合并纹理集等插件使用教程。 纯干货,小伙伴们不要错过哦!

Egret Engine是白鹭科技研发的一款遵循HTML5标准的游戏引擎,包括2D\3D游戏渲染核心、GUI系统、音频管理、资源管理等游戏引擎常用模块。 对于引擎的底层技术,白鹭引擎团队长期以来一直在进行深度优化。 开发者可以尽可能不用关注浏览器的底层实现来使用Egret引擎。 该引擎解决了HTML5游戏的性能和碎片化问题游戏开发素材,灵活满足开发者开发2D或3D游戏的需求。