每个人每天都在玩游戏,你真的了解一款游戏的开发背后的故事吗? 游戏开发一般分为两个部分,即软件开发和美术设计。 软件开发主要包括服务器端开发设计和客户端开发。 美术设计包括场景、人物、次世代、特效、动画等部分。 要完成一款优秀的游戏作品,每一部分都需要复合型人才的担当。
游戏设计
一款游戏的问世,通常是策划者脑海中的设计灵感。 是手游问世的第一步,光想还不够。 如果策划者认为行得通,就必须制定一个方案规划,比如手游的类型、场景、设定等。
例子:
这是网游的策划,单机手游也是一样的道理。 规划手机游戏并非易事。 策划不仅需要每天玩很多游戏(玩到想吐,还要写分析报告之类的东西)而且设计方案不能得到老板的认可是不好的。 一款优质好玩的游戏,剧情和系统的优劣通常都在策划中,当然剧本的编写也是节目策划的一部分
二、原画设计设置
如果方案通过,原美术设计师需要根据方案内容开始勾勒游戏中的人物和场景。 当然,这不是一件容易的事。 cg动画的设定必须要符合游戏的世界观,比如策划设计一个玄幻题材的手游,那么cg动画就不能像侠盗猎车那样画一个西装革履的当代人如何制作游戏,以及现场不太可能是现代摩天大楼。 游戏角色、服装、场景的优劣在于手游cg动画
例子:
三、手游实体模型和3D贴图的制作
原画设计师将cg动画设置好并通过后,就会开始复杂的建模过程。 建模师必须按照cg动画设置开始为游戏中的人物和场景创建模型(3D流行期间,3D横板暂且不谈)整个模型制作过程非常复杂,因为原画设计师画出来的物体基本上都是概念图音乐音效,或者代表图,还有很多其他的区域(比如负片(cg动画中的隐形)必须要靠物理建模师的独立发挥,而且符合手游规范,整个手游模型流程大致如下:
1.创建实体模型 2.UV处理 3.绘制3D贴图 4.骨骼动画
物理建模师的工作量非常大。 我们在游戏中看到的场景或角色的优劣取决于物理建模师。
例子:
四、手游程序流程编写
当游戏的模型完全完成后,就需要去找程序员编程了,你按了哪些键,角色做了什么动作,打了对方什么,伤害值怎么计算,AI在电脑上等等,都是靠程序来完成的过程,编程是一件很枯燥的事情(其实程序员的薪水是最大的)。 大家游戏中的很多BUG都是由于程序流程不健全造成的。 因此,程序员的责任也很重。 一个失误就可能导致整场比赛的质量下降一个档次。 是自己开发的程序开发,别人开发的。 虚幻引擎也是编程任务之一。 游戏中的阳光系统和物理系统都是由虚幻引擎的优劣决定的。
例子:
说到底就是游戏中后期的制作
包含手游检测,提高一个类
一款手游,凝聚了多少人心。 不管手游是好是坏,都有制作人的情怀在里面。
仅本文适用于还没有被感染的键盘侠,以及已经是键盘侠可以改造自己的人
我们要明白,一款手游的诞生并不容易如何制作游戏,我们盗用对创作者的伤害是很大的。 每个人都有理由批评一款游戏吗?