一位独立游戏开发者发文诉说一件差点铸成大错的事情(图)

一位独立游戏开发者发文诉说一件差点铸成大错的事情(图)

近日,一位名叫“Jakefriend”的独立游戏开发者在推特上发布了一篇帖子,讲述了他最近遇到的一件事,差点犯下大错。 一家独立游戏发行商向Jakefriend提议投资其手绘动作冒险游戏《拼字游戏》,并投资了50万加元,但在签订合同时却发现合同可能不仅剥夺了游戏的版权,甚至让他负债一生。

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在浏览合同时3D道具,他发现合同内容很不合理。 首先,游戏发行商提出了50%的收益分成,但在50%的营销成本和后续开发成本全部收回之前,他们不会与游戏开发商进行收益分成。 这意味着开发商 Jakefriend 只有在游戏售出 24,000 份后才能盈利。

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如果Jakefriend对收入有疑问独立游戏开发者现状,必须自费进行财务审计。 如审核后发现游戏发行商存在问题,仅需补足应付金额,不承担其他责任。

另外,如果发行商和Jakefriend对游戏的发展方向有分歧,发行商有权否决Jakefriend的决定并引入第三方开发者继续往Jakefriend不想开发的方向发展,但所有费用需要由Jakefriend承担。

此外,他发现合同中对开发商违约行为的界定十分模糊,违约处罚十分严厉。 如果开发者违约技能特效,除了失去其游戏的版权、所有收入、退还公司此前提供的50万加元投资外独立游戏开发者现状,还必须支付游戏后续开发所产生的所有费用,作者承担的费用几乎是无限的。

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在它发布了这些合约的内容之后,很多开发者都表示很熟悉,并开始猜测发布者是谁。 游戏《证人》的开发者乔纳森·布洛发文回应:“我已经猜到发行商是谁了,因为我见过那样的合同。” 然后解释道:“这是一个很普遍的问题,当你描述这个东西的时候,每个人都认为他们知道发布者是谁,但每个人的猜测都不一样。”