虚幻引擎4RPG游戏与特效实战开发第四部-BOS关卡制作教程

虚幻引擎4RPG游戏与特效实战开发第四部-BOS关卡制作教程

下面是HRC为您带来的虚幻引擎4 RPG游戏及特效实战开发第四部分——BOS关卡制作教程视频。 在本教程中,我们将使用Unreal Engine 4.13 来完整制作一个可以独立运行的BOS Battle 关卡。

本次更新

第16章UE RPG4追加2:教学问答

1601_近战攻击AI制作

第十七章UE RPG4追加2:教学问答

1701_第三人称自定义角色

1702_ 创建面向玩家屏幕的健康栏

1703_狩猎AI制作

本套教程是虚幻引擎4 RPG游戏和特效实际开发的续作。 在前作的基础上硬件设备,本次教学我们将使用虚幻引擎4的材质系统、光照渲染、动画系统、蓝图功能、粒子系统、UI。 功能3D素材,序列动画音序器从一个空场景开始制作一个完整的BOS战斗关卡。

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在实例制作的基础上构建关卡地形用虚幻引擎4制作游戏,为关卡添加丰富的剧情模式和通关流程,创建角色和AI,设置角色的血量和基础攻击方式,为角色打造相应的技能和对话。 我们还将设计制作个性鲜明的BOS角色及其攻击方式和技能,让BOS可以使用6种技能攻击玩家。 并为玩家创建额外的奖励任务以通关游戏。

这套教程涵盖的知识面广,制作完成度高,人物剧情设定丰富。 如果你只是需要学习和掌握虚幻引擎4,或者独立制作一款RPG游戏关卡用虚幻引擎4制作游戏,那么这套教程会是你不错的选择。 还等什么,让我们一起开启虚幻引擎4 RPG游戏制作之旅吧。 ! !

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(注:演示视频中人物使用的技能,奥术之盾,黑魔法,瞬移术,冰冻蜗牛,荆棘之花,光之刃等,都是第二季和第三季教程的内容, 且不包含在本教程中。涉及)