智能手机的普及让游戏成为可能。 等公交、无聊、闲着的时候,只需拿出游戏开始玩游戏。 每天有数亿人玩手机游戏。 市场这么大,很多团队和公司都有开发手游的想法,所以了解开发成本是很有必要的。 以下是一品微客网小编带来的手游开发成本计算公式。
手游开发成本计算公式:
成本 = 平均成员成本 X 开发时间 X 团队规模
其实一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一是开发团队的成本,二是产品上线前后的推广、运维成本。 因此,就游戏开发而言,公式中的三个因素主要影响游戏的成本。 开发时间和团队规模与游戏类型、规模、质量等因素有关。 先说第一个因素——会员的平均成本。
一个典型的游戏开发团队主要有三个职位,策划师、美工和程序。 这三类作品可分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、人物、场景、原画等近20个功能手机游戏开发成本,除了音频和测试。 如果是公司,会员的平均成本主要是员工的工资和福利。 为了简化问题,这里只讨论工资,不考虑其他福利和税收。 根据《2014Q1中国游戏产业薪酬报告》提供的数据游戏开发素材,游戏产业主要聚集的北京、上海、广州的平均薪酬为:技术研发12K,策划8.5K游戏评测,9.5 K代表艺术。 我们简化为人均10K。
另外,如果要详细分析手机游戏的开发成本,一定要把问题简单化,不要说得太细。 抛开游戏以外的一些不可或缺的因素不谈。 比如独立团队也好,游戏公司也好,都需要一个工作室,所以房租、电费、电脑等都是必要的开支。 如果是老牌公司,除了标准开发人员,法务、行政、财务、HR、测试人员同样重要,人力成本高。 但这些也是微不足道的手机游戏开发成本,我们假设这些不花钱。 而一些与游戏直接相关的因素——游戏引擎、服务器、传统游戏光盘制作成本或某个热门IP的全权授权,以及不可量化的因素——游戏创意等等。 忽略所有这些因素,只讨论将游戏从零开始到完成制作所涉及的成本。
大家要明白,手游开发的成本并不低,后续的成本可能会更多。 只有一两个人的团队不适合开发。 此外,一品唯客网还为企业、商家和个人提供音频制作、平面设计、装潢设计、建筑设计、更名、策划文案、网站建设、营销推广方案等服务。