在游戏开发的过程中,难免会遇到各种意想不到的困难。 不仅是《明日方舟》团队,很多游戏都是靠团队最终解决开发问题的。
TapTap上备受期待的《Falloy: Visions》在开发初期也遇到了各种困难。 制作人鲍勃透露,由于团队缺乏游戏开发经验。 经过一年的项目开发,他们制作了游戏的初始版本。
该版本存在BUG多、留存率低、开发体系结构混乱等重大问题,导致团队受到重创,不少早期成员相继离职。
实在不行的话,鲍勃和伙伴们商量了几次,决定对《法洛伊:幻象》进行大调整,重新规划游戏周期,招募新的伙伴。 当游戏2.0版本正式登陆Steam EA时,依然遇到了高退款率、低好评率等问题。 团队痛定思痛,决定再次重做游戏系统。
依靠团队的齐心协力和前期经验的积累,本次翻拍只用了两个月的时间就完成了。 并且游戏Steam的好评率上升到85%,退货率大幅下降。
如果不是《法洛伊:幻象》核心成员的紧密分工合作和后期积累的经验,这款游戏的口碑和品质也不会被彻底逆转。
TapTap把校招和心友搬到了现场
比赛期间,TapTap将心友展位和校招咨询台搬到了比赛现场。 现场学生不仅可以玩游戏换取小礼物,还可以和TapTap工作人员讨论校招。
为了让即将离开校园的同学们对TapTap和新东有更深入的了解,TapTap邀请了28名同学参观了TapTap\新东的办公区。 这些学生也有机会体验到新东尚在开发中的自研游戏。
在分享会上,TapTap和芯动的工作人员介绍了芯动、TapTap业务系统的发展历程游戏开发团队结构及分工,并向同学们传授了一些开发经验。
兴奋的游戏设计师克里夫与同学交流开发经验
TapTap继续支持好内容
TapTap以“发现好游戏”为口号,一直不遗余力地支持优质游戏内容。 此前,TapTap还通过Indie Camp、Nuclear Fusion等活动发现并推广优秀的游戏内容。
Indie Camp是TapTap和新动联合举办的一个长期的游戏开发活动,类似于Game Jam。 即开发者可以自由组队,自由创作同一题材的游戏3D动画,并在限定时间内提交自己的作品。 目前,Indie Camp已经举办了四届。
与Game Jam相比,Indie Camp开发周期更长(7天),开发主题更自由(多主题),给参与开发者充足的创作空间。 游戏茶馆了解到游戏开发团队结构及分工,Indie Camp每年都会吸引大量学生报名参赛。
为了增加好游戏的曝光率,让更多的独立团队与玩家直接交流,TapTap近年来赞助了核聚变独立游戏展区。
每年,TapTap都会派出数款独立游戏参展。 对于那些被选中的游戏,它是完全免费的。
TapTap支持的核聚变独立游戏展区
挖掘优质内容,扶持游戏人才
作为国内一流的游戏社区和游戏开发商游戏图片素材,TapTap和影教网络都以推广优质内容为己任。 支持CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛等活动,就是为了支持年轻一代的开发人才。
在国内游戏行业竞争激烈的当下,各家厂商求贤若渴,千方百计广纳贤才。 但优秀的游戏开发者难求,TA(技术美工)、制作人等职位紧缺。
TapTap和影教网络借这次赞助的机会,鼓励和引导学生开发者继续创作,也算是给游戏行业输送了新鲜血液。 说不定这些选手未来会孕育出行业的中坚力量。