2020年,NVIDIA在自家显卡上支持了一种叫做RTX I/O的技术。 其实这项技术类似于微软DX12U API中的Direct Storage,可以让显卡的显存直接访问NVME SSD上的内存。 数据,不经过内存和CPU,大大提高了游戏读取数据的性能。 当然,微软的技术是对所有厂商开放的,包括AMD的显卡游戏图片,而NVIDIA的RTX I/O只支持N卡。 现在第一批支持该技术的游戏已经问世,关于该技术的运作情况一直存在争议。
由史克威尔艾尼克斯开发的游戏《Forspoken》已经登陆PS5、PC等多个平台。 这款游戏不仅是第一款支持微软Direct Storage技术的游戏,也是第一款支持NVIDIA RTX I/O技术的游戏,当然这两种技术基本差不多,但是有人在测试的时候发现转了之后在这项技术上,游戏加载速度非常快,但帧率会受到影响。 做作的。
在体验这款游戏的PC版时,有人将普通SATA SSD与PCI-E 4.0 SSD进行了比较。 使用SATA SSD时,读取速度接近7.5秒,而使用NVIDIA的RTX I/O技术最后游戏素材下载 免费,PCI-E 4.0 SSD的读取速度不到2秒,很多地方都是秒进游戏。 同样的技术也出现在了PS5上,所以如果使用NVME SSD来安装这款游戏,用户可以说在游戏阅读部分会得到前所未有的体验。
不过读取速度有所加快游戏开发核心技术,游戏帧率出现了一些问题。 使用RTX 4090时,SATA SSD最快的游戏帧率约为83FPS,但使用PCI-E 4.0 SSD并开启RTX I/O后,在游戏读取速度大幅提升的同时,游戏帧率几乎下降了10FPS,对于游戏玩家来说也算是一个不小的落差游戏开发核心技术,确实让人有些意外。
有人分析,NVIDIA RTX I/O技术其实是在消耗GPU流处理器的计算性能。 固态硬盘性能越好,读取速度越快。 当游戏数据较多时,NVIDIA会使用GPU进行处理。 一些数据,这样一来,数据的处理速度加快了,游戏读取速度提高的同时,GPU性能占用也多了,所以游戏的帧率比RTX I/O不开的时候低。
目前我们不知道是NVIDIA的显卡有这个问题,还是支持微软Direct Storage技术的游戏也会出现类似的情况。 可能需要和PC上的A卡对比一下才能下结论。 而且目前只有一款游戏支持微软的Direct Storage技术和NVIDIA的RTX I/O技术,所以还不能得出一个让大家完全认可的结果。 或许当有更多游戏支持这项技术时,我们就能理解这一点。 技术对玩家有什么样的影响? PS:这游戏真的不好玩!