地形创建非常简单。 执行菜单GameObject → 3D Object → Terrain命令,窗口中会生成一个平面创作人,这是地形系统默认使用的基本原型。
在Hierarchy视图中选择主摄像机游戏策划,就可以在Scene视图中观察游戏地形。
如果要调整地形的显示区域,可以调整相机或地形的位置和角度unity地形贴图,让地形正对着我们。
地形参数
Unity 3D在创建地形时使用默认的地形大小、宽度、厚度、图像分辨率、纹理分辨率等,这些值可以任意修改。
可以选中创建好的地形,在Inspector视图中找到Resolution属性面板unity地形贴图,如下图。
分辨率属性面板的参数列表。
参数含义说明
地形宽度
地形宽度
全球地形总宽度。
地形长度
地形长度
全球地形的总长度。
地形高度
地形高度
全局地形允许的最大高度。
高度图分辨率
高度图分辨率
Global Terrain 生成的高度图的分辨率。
细节分辨率
细节分辨率
全局地形生成的细节图的分辨率。
每个补丁的详细分辨率
每个子图块的网格分辨率
全局地形中每个子地形块的网格分辨率。
控制纹理分辨率
控制纹理的分辨率
在地形上绘制地形纹理时使用的纹理分辨率。
基础纹理分辨率
基础纹理的分辨率
远处地形纹理的分辨率。