地形的创建十分简单--地形参数含义描述

地形的创建十分简单--地形参数含义描述

地形创建非常简单。 执行菜单GameObject → 3D Object → Terrain命令,窗口中会生成一个平面创作人,这是地形系统默认使用的基本原型。

unity地形贴图_unity地形贴图细致_unity地形贴图不显示

在Hierarchy视图中选择主摄像机游戏策划,就可以在Scene视图中观察游戏地形。

如果要调整地形的显示区域,可以调整相机或地形的位置和角度unity地形贴图,让地形正对着我们。

地形参数

Unity 3D在创建地形时使用默认的地形大小、宽度、厚度、图像分辨率、纹理分辨率等,这些值可以任意修改。

可以选中创建好的地形,在Inspector视图中找到Resolution属性面板unity地形贴图,如下图。

unity地形贴图不显示_unity地形贴图_unity地形贴图细致

分辨率属性面板的参数列表。

参数含义说明

地形宽度

地形宽度

全球地形总宽度。

地形长度

地形长度

全球地形的总长度。

地形高度

地形高度

全局地形允许的最大高度。

高度图分辨率

高度图分辨率

Global Terrain 生成的高度图的分辨率。

细节分辨率

细节分辨率

全局地形生成的细节图的分辨率。

每个补丁的详细分辨率

每个子图块的网格分辨率

全局地形中每个子地形块的网格分辨率。

控制纹理分辨率

控制纹理的分辨率

在地形上绘制地形纹理时使用的纹理分辨率。

基础纹理分辨率

基础纹理的分辨率

远处地形纹理的分辨率。