光环开发商343工业公司损失95人,《光环》引擎转向虚幻引擎

光环开发商343工业公司损失95人,《光环》引擎转向虚幻引擎

据彭博社报道,由于微软最近的裁员,光环开发商 343 Industries 至少裁员 95 人,该工作室正在从其专有的 Slipspace 引擎转向 Epic Games 的虚幻引擎。 为以后的比赛。

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自 1 月 18 日宣布裁员以来,《光环》的未来一直悬而未决。《光环:无限》在 2021 年末推出时表现强劲,但随着时间的推移,玩家开始对多人游戏的进展以及在线等计划中的功能感到沮丧竞选合作社和 Forge(终于在 11 月推出)一次又一次地运行。 延迟,并且没有迹象表明新的活动内容正在进行中。

IT之家获悉,343公司曾发布声明,裁员后将继续开发《光环》游戏。 1 月 21 日,工作室负责人 Pierre Hintze 在 Halo 帐户上发布了一份声明,称:“Halo 和士官长将继续存在。343 Industries 正在并将继续存在。” 开发《光环》,包括史诗故事、多人游戏,以及更多让《光环》变得伟大的东西。”Xbox Game Studios 负责人马特·巴迪在接受彭博社采访时表示:“343 将继续作为内部开发者光环并作为光环的家。”

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但目前还不清楚我们何时会看到该系列的下一场比赛,因此很难确切知道未来 343 将如何参与该系列。 例如,该工作室已经与总部位于奥斯汀的 Certain Affinity 合作开发代号为 Tatanka 的格斗游戏游戏引擎框架,但该游戏“可能会朝着不同的方向发展”。

据彭博社报道,Tatanka 显然也将在虚幻引擎上开发游戏引擎框架,未来的 Halo 游戏“也将探索使用”虚幻引擎。 如果属实,这一变化标志着又一家主要游戏开发商转向虚幻引擎,《巫师》和《赛博朋克》开发商 CD Projekt Red 在 3 月份宣布与 Epic Games 建立“多年战略合作伙伴关系”。 ”使用虚幻引擎2d游戏素材,在 11 月,Epic 表示,所有已发布的下一代游戏中有一半以上是使用虚幻引擎制作的。

343 显然也没有为《光环:无限》制作新的故事内容游戏素材,这对于一款曾经被标榜为“光环下一个十年的开始”并被命名为“无限”的游戏来说似乎具有讽刺意味。 相反,开发人员正在“使用虚幻引擎制作原型,并为新的光晕游戏提出想法。”