游戏开发 流程 Chain字面意思就是ifnotdefineone.h定义

游戏开发 流程 Chain字面意思就是ifnotdefineone.h定义

链游是一款基于区块链技术的手游,让游戏玩家第一次成为手游的真正拥有者。 游戏玩家在游戏中拥有的武器装备是可以自由交易的NFT,不会被游戏开发者操纵。 其他游戏开发者可以为游戏玩家的 NFT 开发新游戏。 如果之前的游戏软件开发不好,游戏玩家可以使用NFT来玩新游戏。 我们团队很早就开始布局区块链游戏。 未来,链游开发技术将在同行中处于领先地位。

#define 指令接受以下名称并将该名称定义为预处理器变量,通常为大写。

#ifndef 字面意思是如果未定义则未定义。 即如果后面的名字没有被定义为预处理器变量,那么这句话之后的所有程序都会被执行,直到遇到#endif

解释具体的用法和含义。

假设我自己写了两个头文件one.h和two.h。 其中,one.h包含了一个类的定义; two.h也用到了这个类,所以在这个头文件中肯定有一行程序:#include "one.h"。

在我们的主程序中,我们必须在开头加上自己定义的头文件,并且必须有两行程序:#include "one.h" 和#include "two.h",这样实际上就是 one.h 这个头文件包含了两次,那个类就相当于被定义了两次,编译时难免会出错。 为了解决这个问题。 这样的程序应该添加到one.h中:

#ifndef 一

#定义一个

//这应该是one.h中应该有的代码程序

#万一

这样这个头文件在主程序处理的时候只会处理一次。 因为:当主程序第一次遇到这句话时:#include "one.h,由于是第一次处理one头文件,预处理变量ONE还没有定义,所以会执行语句#define ONE ,定义了ONE变量,头文件一中的代码也会被执行,当主程序遇到这句话:#include "two.h",因为在头文件二中,也有这么一句: #include “一个。 h",然后程序会再次进入one头文件执行。这是因为在one头文件第一次执行时已经定义了变量ONE,所以#ifndef ONE判断失败硬件设备,不会执行随后的代码就没有了,不会执行一个头文件中实际有用的代码,这样就保证了头文件只会被处理一次。

使用 Substrate,您可以部署根据您的规范设计和构建的区块链游戏开发 流程,但也可以随着您不断变化的需求而发展。

开源

所有 Substrate 架构和工具均在开源许可下提供。 Substrate 框架的核心组件使用 libp2p 和 jsonRPC 等开放协议游戏开发 流程,同时使您能够决定要在多大程度上自定义您的区块链架构。 Substrate 还拥有一个庞大、活跃且乐于助人的开发人员社区,为生态系统做出贡献。 来自社区的贡献增强了可用的功能,使您能够随着区块链的发展将它们整合到您自己的区块链中。

可互操作

大多数区块链平台提供的与其他区块链网络交互的能力有限。 所有基于 Substrate 的区块链都可以通过交叉共识消息传递(XCM)与其他区块链进行互操作。 Substrate 可用于创建链作为独立网络(单链),或与中继链紧密耦合以共享其安全性游戏动态,作为准链。

面向未来

Substrate 被构建为可扩展、可组合和适应性强。 状态转换逻辑——Substrate 运行时——是一个单独的 WebAssembly 对象。 节点可以被赋予在特定条件下完全改变运行时本身的能力,从而在网络范围内引发运行时升级。 因此,“无叉”升级是可能的,因为在大多数情况下节点不需要采取任何行动来使用这个新的运行时。 随着时间的推移,网络的运行时协议可以根据用户的需求无缝地、甚至完全地发展。