我精通js和前端开发,对html5有一些了解。。

我精通js和前端开发,对html5有一些了解。。

精通js和前端开发,对html5有一定了解。 想找一个适合卡牌游戏的html5 js引擎。 不需要特别复杂的功能,最好简单易用。

google一下,引擎有很多,impactjs,limejs,jawsjs,processjs,但不知道哪个更好。 回复内容:JSDB.io - 图片

自己选择...

Canvas 推荐使用 KineticJS卡牌类游戏制作引擎

从绘图到动画,包都很合适,文档也很丰富

第 3 部分:HTML5 Canvas KineticJS 教程介绍

还是想偷懒,

您可以使用 CreateJS | 一套 Javascript 库和工具游戏素材下载 免费,用于使用 HTML5 构建丰富的交互式体验。

健全的管理,资源预加载也包括在内。

至于SVG,如果要考虑移动端,慎用它的动画。 Cocos2D-JS和CreateJS对比后,我选择了CreateJS3D动画,推荐。懒的话就用Construct2

缺钱就用Egret 《Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的一个分支,2012年5月发布》

最近在用cocos2d-html5做一个类似卡牌游戏的demo。 感觉还不错。 作为一个只有一定的脚本代码经验的规划师(写过一段时间的lua,flex),感觉难度不是很大。 大。

当然,因为是非专业程序,一些底层的东西我也不知道,比如安全,性能等等,但是cocos2d-html5团队已经反复保证了这些点。

有一个问题cocos2d-html5新手教程比cocos2d-x少,有些问题处理起来比较麻烦,所以到处搜+问人。 但是我相信专业的程序应该比我好很多。

cocos2d-x本身已经被很多游戏验证过了。 国内的卡牌手游大部分都是cocos2dx做的,比如大当家,我叫MT等等。

cocos2dx团队现在力推cocos2d-html5,打着跨平台的口号。 现在市场上有一些cocos2d-html5的游戏。 所以我相信即使现在有一些问题,我也会得到更好的支持。

其实知乎上有很多关于cocos2d的讨论,大家可以自己搜索一下。 白鹭引擎挖掘。 提供一整套H5游戏开发解决方案。 除了核心引擎,它还提供了许多专业的游戏开发辅助工具,如Egret Wing1.0(GUI界面编辑器)、EgretVS(Visual Studio插件工具)、Egret Feather1。 0(粒子编辑器)、骨骼动画等等。 纸牌游戏也可以用传统的HTML实现,对吧? 我也想做个卡牌HTML5游戏卡牌类游戏制作引擎,坐等答案。。。

楼主也是前端?

看了HTML5的原理,我觉得卡牌游戏用SVG比用CANVERS好。

不过CANVERS更通用,和FLASH类似,可以为以后的开发语言做准备