unity支持vr UnityCEOJohnRiccitiello:2017年VR/AR的发展规划

unity支持vr UnityCEOJohnRiccitiello:2017年VR/AR的发展规划

2016年12月20日,Unity CEO John Riccitiello参加了国外社区Reddit的“Ask Me Anything”活动,与热情的开发者分享了他对游戏和VR/AR行业的看法,并解答了2017年Unity发展计划。

John Riccitiello看好VR/AR的长期发展UI界面,对其未来充满信心。 他认为,VR将成为主流,到2020年全球VR消费者数量将达到1亿。而10年内,可以预见全球VR用户将达到10亿。 此外3D场景,John Riccitiello还对Unity此前提出的VR/AR开发的“失望区间”概念发表了自己的看法。

“我对 VR/AR 有一个长期的信念。当你佩戴 AR 或 VR 设备来体验像 Unity 的 EditorVR 这样出色的工具时,我真的相信 VR 平台未来的潜力是巨大的。但是,VR 平台必须像现在主机这样的几千万、几亿用户,甚至是移动端的几十亿用户,都需要几年的时间。VR在2017年会继续增长,但不会出现爆发式的增长。3~预计 5 年内将有大量 VR/AR 游戏涌现市场。”

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对于VR游戏和非游戏VR应用的比例,John Riccitiello也给出了预测。 他认为,在起步阶段,VR游戏应该占到所有VR内容的2/3以上,但非游戏VR应用的占比会随着时间的推移逐渐增加,最终在整个VR产业中的占比会超过VR游戏。

Unity 本身对 VR/AR 的发展也至关重要。 使用 Unity 制作 VR/AR 内容的开发者遍布全球。 可帮助开发人员同时将 VR 内容部署到所有 VR 平台的功能。

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在谈及引擎特性时,John Riccitiello表示,2017年Unity引擎最值得期待的新特性包括Timeline、OctaneRender、EditorVR(已发布实验性预览版),以及改进2D游戏开发流程的新2D特性。

John Riccitiello和Timeline产品经理对于很多开发者关于Timeline是否适用于VR电影的问题给出了非常肯定的回答:Timeline不仅可以用来制作一般的3D动画电影,对于VR电影的制作也得心应手。

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Timeline在设计之初就非常注重其可扩展性。 开放的Playable API可以帮助开发者轻松定制可在Timeline中使用的Playable。 目前,Unity实现的Playables包括动画、视频和音频混合,并已在国内实现。 接受测试。 性能也是Unity非常重视的一个点,不仅仅是Timeline,Unity保证所有的功能系统都能应用到VR环境中。 Timeline 工具目前正在开发中,计划在 Unity 2017 上可用。

此前,Unity宣布与OTOY合作,将OctaneRender内置到Unity编辑器中,而OctaneRender结合上述Timeline工具unity支持vr,必将把Unity在电影制作中的使用提升到一个更高的层次。 想了解更多关于Unity内置的OctaneRender,可以参考之前的文章:。

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它于 12 月 16 日推出,并在 GitHub 上作为开源发布。 EditorVR从根本上改变了VR内容的制作方式,为VR环境提供专用的UI,让开发者直接进入VR环境构建VR场景。 Unity和所有开发者一样,正处于VR/AR的探索阶段。 开源的EditorVR希望能为大家提供一个发挥想象力的平台,最终创造出精彩的VR内容。

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说到Unity在2D游戏制作方面的竞争力,其实市面上已经有很多优秀的2D游戏是用Unity制作的,包括我们之前分享给大家的等等。 John Riccitiello表示,Unity有一个非常强大的团队负责Unity 2D新功能的开发。 此外,提供内置于编辑器中的 2D 骨骼动画解决方案。 敬请期待,Unity 5.6 和 Unity 2017 都将为您带来炫酷的 2D 新功能。

最后整理一下开发者最关心的一些功能细节(下面的D指开发者,U指Unity):

D:Unity 2017 支持 C# 6 还是 C# 7?

U:我们正在努力升级.NET/C#编辑器和运行时,虽然最新发布的Unity 5.5还没有启用C#6的新特性,Unity的API适配C#6还需要一段时间,对于开发者来说,帮助我们加快整个过程的最好方式就是积极参与实验预览版的测试。 让升级后的运行时、C#语言和API不影响当前的大型Unity项目,是一个不小的挑战。 我们正在努力想出一个解决方案来尽量减少这种影响。

另外,及时了解.NET/C#的最新动态,也可以帮助Unity更好地跟进,最终同步.NET/C#编辑器和运行时。

D:Unity有没有加入可视化编程的计划? 是否支持预制件嵌套?

U:可视化编程和Prefab嵌套功能已经在Roadmap版本的roadmap中。 具体发布时间尚未确定,但Unity已经做好了这样的计划,并将按计划推进。

您还可以从路线图中了解 Unity 的图形增强功能、最新支持的平台、修复和计划的新功能。 其中,新特性包括Unity项目场景和Prefab差异的可视化对比、可编程渲染管线和.NET升级等,深受社区开发者欢迎。 请关注 Unity 路线图unity支持vr,了解这些功能的最新更新。

统一路线图链接:

以下是约翰·里奇蒂耶洛为大家做的“AMA”的问答。 感兴趣的朋友也可以点击【阅读原文】查看John Riccitiello在本次活动中发表的更多观点。