寻宝游戏设计 【每日一题】这篇

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看了两集,怎么看都看不够。 24人被分成6组,每组都有不同的场景。 时至今日,我们还在为节目组点赞,避免了两团在同一个地方打架。 ,准备好B计划。 不过6个场景的解谜难度是有区别的,所以游戏中有幸运的成分。 毕竟游戏才刚刚开始,感觉玩家们还在热身,谜题相对来说也不是特别难解。 有没有看过大逃亡UI界面,玩过密室,玩过锈湖,基本上第一反应就能找到解决问题的方向? 当然,也有一些我实在是看不懂,比如关于芯片计算的问题。 每个场景找到的线索都指向终极地点,分为三个寻宝区ABC。 最先到达终极地点的小队成功解锁,获得密室钥匙。 不过,后来的人都直接捡漏,轻而易举的拿走了钥匙。 这是一个错误。 嗯,就奇怪了,感觉第一组解锁的时间比较长,而且队伍之间的差距不是在增加,而是在缩小。 最担心的一幕出现了。 同一个寻宝区,分了两组。 一组解开了另一个谜团,但因为没有进展而离开了现场。 我在想,如果自己好不容易破获的线索,轻易被对方拿走利用,当事人就是你,会很生气吧? 好在最后没有出现如此戏剧化的结果。 上帝视角和真实感受的观众,也就是我,是带着代入感观看的。另外氛围,在其中一个寻宝区,最终获得奖金的方式是破冰拿到钥匙。 如果我是后来者寻宝游戏设计,看到对方挖的差不多了寻宝游戏设计,我就不砸了。 我认为没有必要。

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