大家都天天玩游戏,你真的了解一款游戏背后的故事吗?
游戏制作一般分为程序开发和美术设计两部分。 程序开发主要包括服务端开发和客户端开发。 美术设计包括场景、人物、次世代、特效、动画等部分。 要完成一款优秀的游戏作品,需要专业的人才来负责每一部分。下面请看
一款游戏的诞生,往往是策划者脑海中灵光一现。 这是一款游戏诞生的第一步,光想还不够。 如果方案觉得可行,就必须制定方案,比如游戏的类型,背景,设定,各种
例子:
这是网游策划方案游戏素材下载 免费,单机游戏也是一样的道理。 运营一款游戏并不是一件容易的事。 策划不仅需要每天玩很多游戏(玩到想吐,还要写评估报告等),要得到老板的认可是不够的。 一款有内涵的好游戏,剧情和系统往往是由策划决定的。 当然,剧本的编写也是策划的一部分。
二、原游戏设定
如果策划方案获批,原画师将根据策划内容开始对游戏中的人物和场景进行描写。 当然,这不是一件容易的事。 原画的设定必须要符合游戏的世界观,比如策划设计是基于奇幻题材的游戏游戏软件制作,所以原画不能像侠盗猎车一样画出一个穿西装的现代人,而场景不能是现代高楼、游戏角色、服装,场景的优劣取决于游戏的原创美术
例子:
三、游戏模型和贴图制作
原画师立好原画并认可后,便开始复杂的建模过程。 模型师需要根据原画设定为游戏中的人物和场景创建模型(3D主流时代游戏开发素材,2D横版暂且不谈)建模过程非常复杂,因为基本上所有原画师画的都是概念图,或者是有符号的代表图,还有很多其他地方(比如你在原画里看不到的后一类)都是靠模型师的独立表现,而且必须也符合游戏的标准。 游戏的建模过程大致如下:
1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画
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建模师的工作量非常大,我们在游戏中看到的场景或人物的好坏取决于建模师
例子:
四、游戏编程
当游戏模型完成后,就轮到程序员编写程序了。 你按什么键,人物做什么动作,你怎么打对手,风险值怎么计算,电脑的AI等等,都是靠程序来实现的,编程是一个很死板的东西(在其实程序员的工资是最高的)。 我们游戏中的各种BUG都是由不完善的程序造成的,所以程序员的责任也很重。 ,一个错误就可能导致整个游戏的质量下降到一个较低的水平。 (典型例子:狙击幽灵战士玩过就知道了。)对了,很多大游戏公司的游戏引擎都是自研的,也有人用的。 开发好了,游戏引擎也是编程的东西之一。 游戏中的光照系统、物理系统等都是由游戏引擎的优劣决定的。
例子:
最后是游戏的后期制作
包括游戏测试,提升一个类
一款游戏凝聚了很多人的心血。 不管游戏好坏游戏软件制作,里面都有制作人员的情绪。
仅此篇文章献给那些没有被感染成巨魔的人,以及那些已经是巨魔并且仍然会迷路的人
要知道,一款游戏的诞生并不容易。 我们玩盗版对创作者来说已经是很大的危险了。 我们有什么理由喷一个游戏?