EpicGames公布虚幻引擎5的首个演示视频(图)

EpicGames公布虚幻引擎5的首个演示视频(图)

记者 | 彭昕

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在看过之前一些游戏开发者平庸的图形演示后,现在我们或许可以一窥次世代游戏图形的真实面目。

在5月14日晚举行的“Summer Game Fest”线上活动上,游戏引擎开发商Epic Games公布了虚幻引擎5的首个演示视频,这也是PS5上展示的实机技术演示视频。

从演示片段来看,诸多细节和照片般逼真的光影效果在一定程度上指向了未来游戏画面技术的演进方向。

游戏玩家对虚幻引擎并不陌生。 Epic Games开发的这款游戏引擎已经广泛应用于各种主流大作中,与Unity并列成为全球最主流的两大游戏引擎之一。

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过去,虚幻引擎 3 主导了 PS3 和 Xbox 360 的一代,而虚幻引擎 4 则占据了众所周知的 PS4 和 Xbox One 游戏机。 后者已经推出了6年。 像生存这样的游戏是用虚幻引擎开发的。

Epic 首席技术官 Kim Liberi 表示:“下一代游戏机将带来质的飞跃,而虚幻引擎 5 又是一个层次。” 根据Epic Games的解释,此次虚幻引擎5进化的重点在于,是Nanite和Lumen这两项核心技术。

Nanite 可以模拟接近电影级细节的游戏屏幕。 虚拟化的微多边形几何通常出现在电影中,可以呈现细节更丰富的几何模型。 但 Nanite 技术允许将数十亿个电影级多边形材质导入游戏引擎。 创作者不再需要担心多边形面和细节,可以更专注于游戏设计和电影级分辨率,然后 UE5 将缩放所有这些材质。 在每个设备上实时运行。

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“它允许游戏中的内容以完整的电影级分辨率呈现。” Epic Games CEO Tim Sweeney 表示,“为了达到在每台设备上实时运行的效果,游戏引擎也会有相应的调整。”

“我们从数十亿个源多边形开始,我们正在渲染一些在屏幕上难以分辨的东西,”Sweeney 继续说道。 要达到更高的细节层次,因为这已经达到了屏幕可以显示、眼睛可以看到的细节极限。 在 8K 或 16K 显示器真正到来之前,我们设法达到了显示最多细节的临界点。”

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在游戏中更动态地还原真实的光影效果是流明技术的重点。 Lumen是一个全动态全局光照解决方案,可以实时响应场景和光照变化,可以完成毫米级或千米级的光照计算。

有趣的是,当英伟达在硬件层面推广光线追踪技术时,搭载Lumen的虚幻引擎5并不需要专门的光线追踪硬件,似乎在软件层面为光的渲染提供了另一种解决方案。

对于两大技术对未来游戏制作带来的改变,Tim Sweeney表示,基于此音乐音效,人们将能够在完全无缝的开放游戏世界中实现次世代的游戏体验。 一方面,Nanite 可以完成精细的地理细节,另一方面,Lumen 可以模拟最真实的光影和巨大的空旷环境。 并立即对场景和灯光变化做出反应。

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值得一提的是,还有一项名为Niagara的新技术,这是一种具有粒子交互效果的高级模拟技术,让角色与环境之间的流体交互更加逼真。

简单来说,次世代游戏体验将进一步模糊游戏和电影的界限,减少游戏设计师在建模和渲染上的工作量,更多地关注玩法层面的设计,以提高游戏开发效率。

Epic Games 表示游戏引擎技术材质材料,虚幻引擎 5 将于 2021 年初开始提供预览版,而全面推出预计要等到年底。 同时游戏引擎技术,该公司计划在明年年中将其整合到《堡垒之夜》中,而《堡垒之夜》也将是今年晚些时候 PS5 和 Xbox Series X 推出后的首批作品之一。