在制作MG动画宣传片和短片的过程中,往往是由大量的人组成的,也就是说里面会有很多角色,所以MG动画可以算是比较精彩的一类动画. 如果只有一些元素和特效构成MG Animation,就显得很单调,尤其是在展示一个app或者一个场景的时候,如果所有的动画都用一些元素来制作,整部电影看起来就像一个ppt,给人一种不专业和不专业的感觉。无趣。 所以MG动画中人物的表情和动作是少不了的,但是人物并不是我们想象的那样,简单的人物形象就可以了UI界面,其实MG动画中的人物造型还是有区别的!
MG动漫人物设计风格有哪些:
这里主要是扁平化类里面的样式,还有linear,mbe等其他类。
1:逼真的MG扁平人物形象风格
这种风格看起来与传统的二维动画角色没有太大区别,包括表情和动作。 唯一不同的是,传统的二维动画角色有接近真实的线条、二维阴影和面部表情。 有的,虽然扁平写实的MG动画角色没有台词,表情的处理相当于夸大了二次元的传统动画角色。 这是它们之间的主要区别!
2:软骨MG平面动画人物设计风格
软骨在MG动画角色设计中比较常见,因为这种风格的MG动画大部分都是用ae软件制作的,但是工作量相对较高,但是目前市场上大部分都是这样的风格,也是最直接的风格不同于其他动画的画风,但依然属于扁平化的角色设计类型,是MG动画中使用最多的角色设计!
3:火柴人的MG动画风格
目前这类角色设计用的比较少技能特效,前两种风格用的比较多。 火柴人风格的角色设计的片子也不少不同风格动画角色设计,但我知道的客户比较少,而且大多只知道MG动画。 好像很少有人能指出角色设计的要求。 一般来说,用户在某个地方看过一部电影,认为还不错。 只有需要这种风格的角色设计才有可能设计出这种风格的角色设计,所以火柴人风格的角色设计并没有被广泛使用!
目前我所了解的是MG动画角色设计的这些风格,当然还有其他类型和风格的角色设计。 作为MG动画从业者,我们闪狼动画理解MG动画并没有那么简单复杂,也没有那么简单,也就是MG动画制作可以多样化,只要保持一种风格感即可,但是画风还是可以有所提升和略微提升的。改变了,比如角色设计、场景、特效等元素都略有提升不同风格动画角色设计,同时也有创意更强大的公司会在这方面更加努力!