游戏开发教程大多是从式的整体介绍

游戏开发教程大多是从式的整体介绍

电子游戏是许多人喜爱甚至痴迷的东西。 尤其对于程序员来说,开发游戏是很多人学习编程的第一动力。 之前发了一些游戏开发的教程和案例:

游戏开发也是学习编程的好方法。 对代码的各种添加和更改都会立即有直观的反馈,让你的学习过程不那么枯燥。

但是,游戏开发和一般编程初学者遇到的程序开发模型有一定的区别,初次接触可能会很不适应。 我发现网上的游戏开发教程大多都是从某种语言或引擎的开发细节入手,而没有一个概括性的整体介绍。 作为一名有着多年游戏开发经验的开发者声控游戏开发游戏运营,今天就来分享一下我在这方面的经验。

视频游戏的工作原理

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电子游戏的原理其实和电影是一样的。 它们都利用人的“视觉暂留”和“出现运动现象”,使原本离散的静止图像看起来像连续的动态效果。

这个翻转动画就是最好的例子。 只不过电影是通过胶卷和放映机将其自动化,而电子游戏则更进了一步:不仅可以自动连续播放游戏素材,还可以在过程中控制画面中的内容。 这取决于计算机程序的实现声控游戏开发,但本质是一样的。

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我们平时玩的游戏其实是一个接一个的连续玩。 播放速度就是我们经常听到的“帧率”(FPS)。 当你的电脑配置跟不上游戏的要求,运行帧率很低时,就会被戏称为“幻灯”,就是这个原因。

基于此,游戏程序的代码在结构上明显不同于一般的程序,即:

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主循环

对于游戏来说,需要有一个不间断的执行循环,不断生成图像并显示在屏幕上。 在我们的 pygame 教程中,您可以清楚地看到这一点:

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