《赛车计划》是一款近期备受关注的赛车模拟游戏。 玩家们对游戏画面给予了一致的好评。 《赛车计划》游戏评测,一起来看看吧!
做一个简单的评测,从五个方面入手,谈谈我对这款游戏的感受。
1.物理
自2002年LFS推出以来,PC平台上一直没有新的赛车作品。 直到 Assetto Corsa 和 Project Cars 的出现,赛车迷才在 PC 平台上有了真正的归宿。
两场比赛的身体表现非常相似,各有优缺点。 比如《Ascension Corsa》的悬架更细腻,《Project Cars》的打滑更线性。 但整体手感和音效几乎是栩栩如生,还原真实。 这可能是两款具有最逼真的物理效果的赛车游戏。
第二种是“GT6”之类的。 《极限竞速》和《驾驶俱乐部》虽然很好玩,但离现实也不远。
2.屏幕
这游戏的画面估计是赛车界的世界第一了。 先杀《极品飞车18》,再比《角色科莎》稍微强一点。 整体画面给我的感觉就是加强版的《GTA5》。 因为色调非常相似。 抗锯齿有缺陷,但我不在乎。
3.曲目选择
不得不说,《GT》、《极限竞速》和《Drive Club》都有很多优美的原创赛道。 事实上赛车游戏设计思路,我更喜欢原来的曲目。 首先风景不错技能特效,很少有低速弯道,不像场地赛弯道很多,又慢又短,很不爽。 Project Cars 有两条非常漂亮的路线。 跑步是一种快乐。 风景也不错。 当然,还有牛背就更不用说了。 在曲目选择上游戏图片素材,它比《神力科莎》有趣多了。
4.车辆选择
车辆存放和神力科莎一样凌乱。 没有按照赛车的分类对车型进行分类。 比赛中选车的平衡性大大降低。 但是版权是一件很难处理的事情。 完全按照套路出牌只会增加很多枯燥重复的车辆。
令我遗憾的是,兰博基尼、科尼赛克和捷豹的几辆超级跑车没有包括在内。 另外FR跑车比较少赛车游戏设计思路,不容易漂移。 如果像370Z这样适合漂移的FR车多一些就更好了。
5.总结
总的来说,这是迄今为止我玩过的最满意的赛车游戏。 满足我的诸多需求。 所以真心感谢制作人员。 如果线上服务器比较稳定,我打算转正。