《Cocos2d-x游戏开发之旅》游戏图形引擎的使用方法

《Cocos2d-x游戏开发之旅》游戏图形引擎的使用方法

游戏开发之旅_论南浔在江南水乡六大古镇中的地位及旅游资源开发_榆林旅游资源开发

《Cocos2d-x游戏开发之旅》主要讲解了如何使用Cocos2d-x游戏图形引擎游戏开发之旅,对常用API使用方法和重要功能进行了深入分析数据报告,并通过详细的游戏实例介绍了Cocos2d-x。 在实际开发中的应用游戏动态,书中还穿插了大量实际手游开发过程中遇到的问题和解决方法。

《Cocos2d-x游戏开发之旅》适合从事手游开发的人员游戏开发之旅,尤其是刚接触Cocos2d-x的开发者。

Cocos2d-x游戏开发之旅目录

第一章 开幕式 / 1

第2章坚持不懈的HelloWorld / 10

第 3 章让我们学习如何爬行 / 29

第 4 章 让我们学习如何走路 43

第5章该跑了——《小跑者》/80

第 6 章精灵降临第 2 季 / 109

第 7 章游戏示例“Run, Run” / 127

Chapter 8 使用多线程作为定时器? 你疯了 - 日程安排很强大 / 158

第9章野外生存训练177

第10章睡觉时不要吃东西——有限状态机205

第11章我比csv还厉害——强大的Lua/228

第 12 章奖金,状态机代码生成工具 - SMC/244

第 13 章自力更生——自己编写 UI 模块 264

第14章投入——因懒而诞生的卡牌塔防游戏(上)/ 313

第15章投入——因懒而诞生的卡牌塔防游戏(下)/ 363

第16话由衷的投入——因懒而诞生的“卡牌塔防”游戏(完结篇)/427

第17章额外的东西/ 468