中国开源创业观察2022“,以及”开发者画像分析报告

中国开源创业观察2022“,以及”开发者画像分析报告

近日,OSCHINA与Gitee联合发布。 报告由《中国开源创业观察2022》和《开发者画像分析》三章组成。 其中,Cocos引擎技术总监凌华斌在报告中解读了开源前端领域,以下为原文。

未来WebGPU无疑会取代WebGL

Web一直是最开放、最容易传播的平台。 如今,游戏和元宇宙等数字内容严重依赖 Web 平台的各种功能2d游戏素材,但 Web 环境已经跟不上 DirectX12、Vulkan 和 Metal 等现代图形界面的变化。 随着WebGPU标准的逐步完善,这种现状即将改变。 这为网络开启了非常激动人心的未来可能性。

WebGPU是W3CGPU为Web社区组发布的规范开发学习,目标是让网页代码以高性能、安全可靠的方式访问GPU功能。 WebGPU 是一套为浏览器设计的下一代图形 API 标准。 为了弥合各平台图形API的差异,对DirectX12、Vulkan、Metal进行了集成和封装。 借助WebGPU,可以充分释放现代GPU硬件的强大能力,让开发者在Web端使用TS/JS开发媲美原生表现力的场景,实现更大更复杂的3D场景表现,甚至使用用于通用计算的现代 GPU 能够执行以前难以想象的复杂计算任务。

从 2018 年开始,谷歌浏览器团队就宣布实施 WebGPU 标准。 如今,WebGPU 的各种接口、生态和应用已经逐步完善,WebGPU 1.0 可能会在 2023 年初正式推出。而就在 2022 年 11 月,商用开源 3D 引擎 Cocos 发布了新版本的 Cocos Creator 3.6 .2,支持WebGPU,是国内第一个支持该渲染后端的开源引擎。

WebGPU 作为谷歌、苹果、Mozilla 等浏览器厂商共同推动的下一代图形标准,未来无疑将取代 WebGLdgame3d——开源3d网页游戏引擎,这也是 Cocos 投资 WebGPU 技术的核心原因。 目前,WebGPU 还处于草案阶段,但 v1.0 的目标已经锁定,确保至少有一个浏览器厂商完成所有功能的实现。 它正在全面推进,有望很快完成 v1.0 里程碑。 而且Chromium、Safari、Firefox等浏览器已经开始推动实验性实现dgame3d——开源3d网页游戏引擎,Cocos的WebGPU发布已经在Chromium中得到验证。

从时间上来说,WebGPU出现的时间较晚,但也正因如此,WebGPU才能利用下一代图形API的经验,做出更好的设计。 未来随着WebGPU标准在主流浏览器的逐步落地,其能力将为H5、小程序等内容创作和表现带来更多可能,同时基于Web端的优势,为用户带来更轻便、更便捷的体验。

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凌华斌

Cocos引擎技术总监。 法国里尔科技大学图形、视觉和交互硕士。 2011年开始投入Web渲染引擎和交互内容的研发。 2014年加入Cocos团队,负责Cocos2d-html5Web引擎的开发。 2017年起专注于CocosCreator的3D引擎开发,推动CocosCreator的渲染器重构、原生渲染器和3D进程。 对引擎架构、多后端渲染技术、跨平台框架有非常深刻的理解。 目前带领团队基于现代图形API构建中国人自己的跨平台商业3D引擎:WebGPU、Vulkan、Metal。

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在“前沿开源技术领域解读”板块,除了凌华斌之外,还有多位在各自领域有所建树的一线开发者和开源商业化公司创始人。 深入洞察未来趋势,涵盖开源云原生、开源AI、开源大前端、开源大数据、开源DevOps、RISC-V、开源操作系统、开源数据库等九大领域编程语言。

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