【Unity学习笔记】TilePalette中碰撞体的设置问题

【Unity学习笔记】TilePalette中碰撞体的设置问题

【Unity学习笔记】Tile Palette入门

右键点击Hierarchy面板> 2D Object > TileMap,这样就创建了一个瓦片地图(TileMap)。 瓦片地图的结构包括两层:外层Grid和内层TileMap。 Grid的作用是告诉我们瓷砖应该怎么铺,比如铺的位置,瓷砖的形状。 当我们选择Grid的时候,我们会在场景中看到一个由很多小格子组成的格子,而这些小格子就是瓷砖铺设的地方。 TileMap就像地板或者墙游戏瓦片地图素材,里面铺了瓷砖,但是这些墙是透明的。我们可以创建多面墙(在已有的Grid上右击TileMap>2D Object>TileMap)来铺设

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cocos2dx的平铺图

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瓦片地图就是为了解决上述问题而产生的。 一张大的世界地图或背景图片往往可以用一小撮地形来表示,每个地形对应一张小图片。 我们称这些小地形图像为瓦片。 将这些瓦片拼接在一起游戏动态,拼装出一张完整的地图,这就是瓦片地图的原理。 在Cocos2d-x中,瓦片地图实现了TileMap方案,TileMap要求每个瓦片在地图上占据一个四边形或六边形的区域。通过将不同的瓦片拼接在一起程序开发,可以形成一个

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Unity学习Tilemap

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Tilemap Tilemap 组件是一个用于存储和操作用于创建 2D 关卡的图块资源的系统。 该组件将所需信息从放置在组件上的图块传输到其他相关组件,例如 Tilemap Renderer 和 Tilemap Collider 2D。 将此组件与 Grid 组件(或父 Grid 游戏对象)结合使用,以在关联的网格上布置图块。 创建瓦片地图时(菜单:GameObject > 2D Object > Tilemap),Unity 会自动创建一个 Grid 游戏对象并将其设置为子 Tilemap 游戏对象的父对象。

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Unity Tilemap中碰撞体的设置问题

Unity Tilemap中设置碰撞体的问题在unity中使用tilemap构建二维地图时,在为tile map设置碰撞体时会遇到以下问题。 将 Tilemap Collider 2D 组件附加到 tilemap。 得到如下碰撞体:每个瓦片都有一个碰撞体。 遇到的问题:控制的小方块移动时,会因为方块碰撞之间存在缝隙而受阻。 如果我以更快的速度向右移动游戏瓦片地图素材,我可以通过。 如果速度不快,就会卡住。 问题解决了...