简单的介绍
游戏被称为第九种艺术形式。 很多朋友因为喜欢玩游戏,所以对游戏开发产生了浓厚的兴趣。 然而,游戏制作过程中却存在诸多困难。 抛开艺术和设计,光是编程就足以让人敬而远之。 很多励志的朋友都在苦苦寻找出路,无法将自己的想法付诸实践,因此急需一本入门书籍来指路。 本书就是这样一本入门书,可以作为游戏开发的敲门砖。 工欲善其事,必先利其器。 Unity 游戏引擎是我们的游戏开发工具之一。 Unity不仅可以帮助开发者实现“Write once, run anywhere”的跨平台愿景,还可以大大降低游戏开发的成本。 在刚刚结束的年度游戏开发者盛会Unite Shanghai 2019上,我们看到了基于Unity引擎开发的《使命召唤手游》、《煮得太熟的厨房2》、《系统奇兵3》等优秀作品。 当今市场上排名前 150 的游戏中有 70% 是使用 Unity 制作的。 Unity顶层的开发者多,社区也很活跃,遇到问题解决起来也比较容易。 本书主要介绍Unity 2018的使用以及游戏开发过程中涉及的各种知识。 每一章的结构都特别清晰。 它先对本章要介绍的内容进行总结,然后逐条讲解。 中间穿插了很多动手实践操作,让读者加深对某个概念和方法的理解。 每一章都非常详细。 末尾还有小测验和稍大的练习题,巩固本章的学习内容。 阅读每一章平均需要大约一个小时,而且每一章都建立在前一章的基础上。 书中还穿插了四个实践项目,可以帮助读者加强对前面章节的学习游戏开发推荐书籍,其次2d游戏素材,读者可以在阅读全书后看到自己的阅读成果。 对于初学者来说像素游戏素材,这不仅可以大大增强游戏开发的信心和积极性游戏开发推荐书籍,还可以增加完整的项目体验。 在不断完善每个项目的过程中,自身的学习能力也会得到提升。 本书主要面向游戏开发初学者,但由于Unity 2018增加了一些之前版本没有的功能,有经验的开发者也可以从本书中受益。 目前介绍Unity 2018游戏引擎的书籍屈指可数。 这本书的出现,可以给读者另一种选择。 本书在翻译过程中,Unity 2018仍在迭代更新中,因此部分内容可能会有细微变化,但不影响阅读。 希望读者能够获得自己想要的知识。