游戏修改器制作工具修改,武功招式的修改

游戏修改器制作工具修改,武功招式的修改

游戏修改器制作工具,修改游戏属性、存档、内存数据制作自己的修改器产品的工具。 本程序献给对制作修改器感兴趣,但又苦于学习编程的游戏玩家! VisualGCC 1.1版本已经测试了很长时间,这已经是一个比较完整的版本了! 通过VGCC怎么制作游戏修改器,你已经可以做出更专业的存档修改器了! 比如修改物品,修改武功招式! 工具栏按钮 顺序为:(将鼠标移到工具栏对应项,稍等片刻会有提示) 新建:新建一个VGCC工程 打开:打开一个VGCC工程 保存:如果这个工程已经保存,不会出现保存对话框! 另存为:出现保存对话框,选择一个文件名保存VCC工程! Insert label:插入标签 Insert text box:插入文本框,重要部分 Insert button:插入按钮,重要部分 Insert picture:插入图片支持Bmp,静态Gif怎么制作游戏修改器3D动画,Jpg,Jpeg Insert rotation box:插入扩展文本框,Insert list box with Up/Down功能:插入列表框,常用于添加项等 插入下拉框:类似于“插入列表框” 删除组件:删除当前获得焦点的组件,即组件处于可移动状态变量小编:要生成更高级的修改器,全靠他了! 检查约束:检查项目中是否有不符合规范的地方! 生成文件:需要先通过检查约束,才能生成项目属性中指定文件名的文件。 项目属性:除相关连接外均需填写。 具体例子参考Demo 部件列表:当前项目中所有部件的列表,包括表单部件属性:在部件列表中显示当前部件的属性,同样的功能可以通过点击鼠标右键部件上的按钮以选择属性游戏角色,仅此而已! 注意: 1. 窗体的属性与组件类似,只是窗体获得焦点时,四周没有线条! 2.菜单上的功能和对应工具栏上的按钮是一样的! 3、使用的图片请尽量不要超过100k,程序越大速度越慢! 更新记录:1.1版本在1.0版本的基础上修正了一些bug,增加了控件。 微调了一些操作习惯。 现在操作更方便,生成的程序更漂亮,功能更强大,帮助更完善! (注:目前只能对保存的文件进行修改)

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