80后、90后可能都有在诺基亚玩贪吃蛇的记忆。 时至今日3D交通工具,吃蛇的玩法依然深入人心,只是经常出现在休闲类和IO类游戏中。
80后、90后可能都有在诺基亚玩贪吃蛇的记忆。 时至今日,吃蛇的玩法依然深入人心,只是经常出现在休闲类和IO类游戏中。
所以当我看到《最后的命令》这款主打吃蛇玩法的独立游戏时,还是有一种惊喜的感觉。 在游戏的程序世界中材质材料,玩家扮演一条由像素组成的“小蛇”,在战斗中收集屏幕上随机生成的数据。 数据越多贪吃蛇游戏设计报告,尾巴越长,命中时尾巴数据会丢失。 是不是很复古。
不过在贪吃蛇的基础上,游戏还加入了类似《东方》系列的弹幕玩法。 玩家控制的小蛇还可以进行“冲刺”、“分析”等动作来应对特殊情况,大大提高了操作感。
游戏优秀的boss战设计不会让人觉得画面简单。 相反,配合计算问答、重力、五线谱等boss机制,也有不错的视觉冲击力。
去年10月发售的《最后的命令》在Steam上的好评率高达96%,在小众圈子里也积累了口碑。
游戏自然有很多明显的不足,比如剧情和文案功底不足,部分角色出场仓促,无法给玩家留下好印象; 非战斗关卡大多单调,玩久了容易厌烦; 一些核心设定贪吃蛇游戏设计报告,机制有《传说之下》的既视感……