我已经学习 Scratch 快一个月了。 我周末和爸爸一起学的。 我很喜欢学,爸爸也很喜欢教我。 虽然我还是看不懂Scratch软件上所有的字,但是我不怕,因为真的很好玩。 以前都是玩别人做的游戏,现在可以自己设计游戏了,羡慕死了,哈哈。
小锤子摆动
打开Scratch,导入背景图片。 画面太美了。 这是我妈妈提供的。 设计资源都是妈妈提供的。 在此表示衷心的感谢。
你需要一把锤子来玩仓鼠。 进口锤子。 锤子应该导入到角色中。 导入后,它看起来像这样。
现在你有了锤子,你需要移动锤子。 锤子应该如何移动? 移动方式有两种,一种是用鼠标移动,鼠标到哪里,它就到哪里;另一种是击打,鼠标左键按下时,向上挥击打地鼠游戏设计报告,向下击打。
好吧,让小锤子摆动起来,给小锤子写个脚本,代码如下:
点击小绿旗,小锤子在挥舞啦啦啦啦……
小地鼠出来了
锤子准备好了,是时候让小地鼠玩耍了。 小地鼠有两种造型,一种是笑眯眯的大眼睛,一种是被锤子敲到后眼有星星,大眼睛是导入到角色中的。 导入后,将其移动到孔中并躺下。
小地鼠总得一会儿出去,躲一会儿,总不能趴在洞口。 首先右键单击 gopher 将其隐藏,然后编写脚本。
双击这个脚本,可以看到效果,点一下小地鼠,它就出来了,两秒后就隐藏了。
出来小地鼠
不是用鼠标出来的办法。 小地鼠肯定能自己出来。 这需要使用消息。 小地鼠得到消息让它出来就会出来。 新建一条消息,名字是“Gopher 1 is out”游戏动态,然后让小地鼠拿到这条消息出来,修改它的脚本。
还是不行,小地鼠还是不会自己动,因为它虽然可以接收消息,但是还没有人给它发消息,所以我们需要新建一个角色,这个角色不需要镜像,它是一个空白角色打地鼠游戏设计报告,让它负责发送消息。
给这个“角色 1”写一个脚本游戏评测,每 4 秒发送一次消息,把“Gopher 1”弄出来。
现在小地鼠每4秒就会自己出来,不用我命令了。
周末就在这里学习吧,不过妈妈已经觉得我很优秀了,但我不会骄傲,因为还有很多东西要学。
- 结尾 -