《使命召唤16:现代战争》新引擎每帧输出2400万个三角形

《使命召唤16:现代战争》新引擎每帧输出2400万个三角形

Activision Blizzard 和 Infinity Ward 分享了有关将为《使命召唤:现代战争》提供动力的新引擎的一些技术细节。 据该团队称,这款新引擎每帧的几何输出能力大约是 Infinity Ward 过去在游戏机上的五倍。

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Infinity Ward Poland 的首席渲染工程师兼工作室负责人 Michal Drobot 声称,以前的使命召唤游戏每帧大约有 300 万个多边形,最多可达 500 万个。 在《使命召唤:现代战争》中,该团队将游戏引擎的输出限制提高到每帧 16-17 百万个多边形。

不仅如此,新引擎每帧可以输出2400万个三角形游戏动态,这看起来有点傻使命召唤游戏引擎使命召唤游戏引擎,当然只是为了检查引擎是否可以每帧输出那么多三角形。

原来的:

“以前,我们无法输出那么多的三角形或几何图形。新系统允许我们每帧输出的几何图形数量是我们过去在控制台上输出的大约五倍。以前的使命召唤游戏每帧大约有 300 万个多边形,有(最多)500万。最近,我们提高了游戏引擎输出的人为限制;每帧16-17百万个多边形。我们甚至达到了愚蠢的地步;这一切都是为了确保我们得到我们在游戏中收集和匹配的所有数据。”

正如之前报道的那样,《使命召唤 16:现代战争》将利用摄影测量和体积照明技术。 此外,该游戏还允许玩家通过射击来熄灭各个住宅的灯光2d游戏素材,这是当今许多游戏所缺少的功能。

《使命召唤16:现代战争》目前预定10月25日发售,PC版支持实时光线追踪特效。