现在3D建模是一个非常流行的行业。 很多同学想进入这个行业游戏建模制作,但是大多数人对于3D设计师的概念是非常模糊的。 下面我介绍一下3D设计师的职业:
1.3D游戏设计师
2、效果图设计师(室内、建筑等)
3. 工业设计师
4.3D动画设计师
基本上就这4大类,这里要介绍的是我的专业,游戏设计
首先要介绍的是建模。 建模是游戏设计中最重要的环节游戏动态,占整个模型制作的70%。 建模方法有很多种。 游戏模型常用的多边形(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有软件都是英文的,建议从英文软件入手)建模难度是所有职业中最高最全面的,from desks还有椅子到星舰、巨型boss等复杂模型,模型没什么好说的,实践才是最重要的
下面是关于贴图的,这也是与渲染效果图不同的部分。 游戏设计的贴图需要划分UV,那么什么是UV呢?简单来说就是一个普通的盒子,盒子表面贴有包装贴纸,把这层贴纸撕掉,展开这层贴纸的数量,相当于盒子的UV,画在UV上的任何东西都会显示在盒子上
游戏建模使用的UV命令是Unwrap UV,效果图使用的UV命令是UVW贴图。 两者有什么区别?最大的区别就是不需要一点一点的划分UV来做效果图,也不需要画很精细的贴图。 你只需要使用一种基础材质,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来。
游戏模型不同,所有的细节都要通过PS中各种素材图片的叠加来达到我们想要的效果
这里我想说的是游戏设计有两种,
1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面越少越好,贴图是手绘的
2.在次世代游戏设计中,面数比较多,需要做high-model和low-model,通过baking把high-model上的所有细节都baking到bottom model上。
这里有一些游戏场景模型,是很久以前做的。 公司里的不能带出来,也没办法给大家看。 在下角你可以看到三个贴纸,
第一张是高光贴图
第二个是normol(法线贴图)
第三章彩色地图
这是制作下一代的基本图
好了,介绍到此为止,让我们来看看我平时做的几件事情
这是一款在世界游戏美术大赛中获得第一名的作品。 我模仿做了一个。 平时公司里有很多模特,但是公司有保密协议,不能带出来。 国内生产的型号很少。
第一张图是底模+线框
第一张图第三张是烘焙后的效果,也算是高模了
第二张图是贴图完成后的效果
注意:次世代游戏需要构建高分辨率模型,并在高精度模型上渲染细节贴图,然后将渲染好的贴图粘贴到低精度模型上,这样低精度模型看起来像一 高精度模型 详情,高精度模型一般都是用zb做的,而high-poly模型只有一个功能游戏建模制作,就是在low-poly模型上烘焙。 烘烤后,高模就可以扔掉了。
这里截取了一些模型的详细图片,大家可以看看,什么是游戏模型
下面我就给大家介绍一下游戏模型的质感。 首先,大家可以看到模型上的绿色切割线就是模型的UV线。 点击打开UV条,可以看到很多快速的绿色线框。 这是模型的 UV。 接下来我们将UV导出到PS中进行查看,可以清楚的看到一张一张的贴图,这是游戏模型贴图的一般制作方法
这里我简单介绍一下手绘的、传统的游戏模型。 生产方式与次时代不同。 只用low-models,面数越少越好。 用最少的面显示最好的效果。 制作完成后,跟下一个时代一样,划分UV,绘制贴图,通过贴图图像叠加得到下一个时代的贴图。 手绘贴图字面意思就是手绘3D动画,这要看你的美术功底了。